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Test de Wonder Boy Asha in Monster World (Nintendo Switch)

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Les annes 80 et 90 n’ont jamais t aussi proches de nous. Alors qu’Alex Kidd s’apprte refaire des miracles dans quelques semaines, les Wonder Boy/Monster World n’en finissent plus de se refaire une beaut. Aprs Wonder Boy Returns Remix, le fabuleux Wonder Boy : The Dragon’s Trap de LizardCube, et un Monster Boy dont nous ne cesserons de chanter les louages, le crateur de la srie Ryuichi Nishizawa a remis la main la pte. C’est le sixime pisode, assez mconnu, qui a eu droit sa restauration, sous le nom de Wonder Boy Asha in Monster World.

Monster World IV, c’est un jeu d’action et de plate-forme paru sur Mega Drive en 1994 et auquel les occidentaux n’ont eu droit que trs tard. Tristesse, car en son temps, on peut dire qu’il avait de solides arguments. En plus du dpaysement offert par son ambiance Mille-et-Une Nuits ayant plus qu’inspir les Shantae, il s’illustrait par une ralisation 2D enchanteresse et quelques ides intressantes permettant de fermer les yeux sur sa linarit. Et aujourd’hui ?

Asha ira ?

Plutt que de se contenter de redessiner les sprites d’origine comme l’a fait Ben Fiquet pour The Dragon’s Trap ou taper dans le Pixel Art qui fait fondre tant de coeurs, Artdink a opt pour la 3D. Si les premiers visuels faisaient peur, il faut reconnatre que le Cel shading employ pour les personnages et cratures ne choque pas, et que si les environnements ne sont pas d’une richesse et d’un niveau de dtail transcendant ils ne constituent pas un frein l’envie d’avancer dans cette aventure.

En revanche, ce parti-pris a eu d’autres consquences sur Wonder Boy Asha in Monster World. D’abord sur la maniabilit. Asha, notre hrone la crinire verte en charge de sauver le monde, apparat un peu raide et lourde pour les squences de plate-forme. Elle rpond assez mal si par malheur aprs avoir t touche par un ennemi et, surtout, semble souvent hors de contrle sur les attaques plonges qui devraient offrir le mme plaisir du rebond qu’un Duck Tales. D’ailleurs, il n’est pas rare de constater des hitboxes un peu alatoires… Enfin, la version Switch se voit tristement pnalise. Des chutes de frame rate viennent rgulirement rappeler un manque d’optimisation, en particulier en mode dock.

Pepe le put, et toi ?

Plus dur, le fait qu’aucun amnagement n’a t consenti pour tenter de faire un peu de place la modernit – et il ne s’agit pas que du passage oblig par des menus qui ralentissent l’action. Remaster masqu, Wonder Boy Asha in Monster World se contente de drouler le mme programme… qui a assez mal vieilli. L o The Dragon’s Trap et Wonder Boy in Monster World pouvaient compenser une certaine simplicit par une exploration plus pousse et certaine profondeur (les changements d’apparence ou d’armes, les sorts…), ce volet n’a pour lui que des attaques dans quatre directions, un coup d’pe magique qu’on oublie facilement, et le compagnon Pepelogoo – gentiment appel Pepe dans le doublage en lanque de Mishima. La petite bestiole bleue volante ouvre bien sur des mcaniques nouvelles assez apprciables mesure que l’on progresse, colmatant des coules de lave, se transformant en bloc de glace ou dnichant des portes secrtes. Aussi mignon et indispensable soit-il, il manque de cafine dans les veines. Le rappelle nos cts prend un temps fou et la mcanique de double-saut, accroch lui a un ct un peu pnible.

Know you anmie

D’autres lments gratignent le bonheur nostalgique que l’on pourrait prouver voir Asha se balader Rapadagna, taper de drles de slimes ou dandiner du popotin au moment d’ouvrir un coffre. Le passage la 3D transforme un seul cran de jeu 16 bits en plusieurs couloirs. Et c’est vide, pas vivant, avec des rptitions d’un agencement qu’on connat dj. En dehors de la ville principale o acheter arme, bouclier et de quoi faire gonfler son capital coeurs, nous ne faisons face qu’ des donjons trs linaires – les zones annonces comme labyrinthiques n’ont rien de complexe – o seules des gouttelettes de vie motivent l’exploration (rapide).

L’arsenal ne change que des statistiques. Le bestiaire n’est constitu que de cratures apathiques trop espaces et de boss aux patterns patauds. On ne s’ennuie pas, mais on ne prend pas son pied non plus. En 5 heures de jeu ncessaires pour le boucler (merci la sauvegarde n’importe quel moment, parfois), et dplorant l’absence de bonus pour satisfaire les curieux, on a surtout la sensation que sortir Monster World IV du frigo sans le remodeler davantage n’tait pas une ide lumineuse.

Lire l’article original sur gameblog.fr

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