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Le crateur de Guilty Gear aimerait viter la pression financire, et dvelopper de plus petits jeux

Le crateur de Guilty Gear aimerait viter la pression financire, et dvelopper de plus petits jeux - Actualités des Jeux Videos

Depuis bientt prs d’un quart de sicle, la srie Guilty Gear vient rgaler les amateurs de versus fighting rigoureux comme les amoureux de J-Rock. Mais alors que la septime itration vient tout juste de sortir (et se fait encore attendre en arcade), le crateur historique de la saga et guitariste de l’extrme Daisuke Ishiwatari semble avoir des envies d’ailleurs.

voir aussi : TEST de Guilty Gear Strive : Des engrenages toujours aussi bien huils

En bon vtran de l’industrie vidoludique, Ishiwatari en a vu passer des vertes et des pas mres : aprs s’tre fait les dents sur un jeu de tennis, le cratif a rapidement donn vie toute une galerie de personnages dsormais bien connu du milieu, allant jusqu’ prter sa voix l’iconique Sol Badguy.

On s’arrte et on rflchit

Interrog suite la sortie de Guilty Gear Strive, il est revenu sur sa carrire et son rapport aux jeux de combat sur la chane spcialise Cutscenes. Avec le recul, et sans doute une position dsormais plus assure, le crateur touche–tout s’interroge voix haute sur le modle conomique un peu fig d’Arc System Works, et de l’industrie en gnral :

Les cots de dveloppement ont considrablement augment ces dernires annes. Pour une petite entreprise comme la ntre, dpensez des dizaines de millions pour dvelopper un nouveau jeu de combat pse lourd sur les paules de l’quipe, et cela reprsente un risque norme… tout a pour un seul titre. En plus de a, toute l’quipe est mobilise sur le mme jeu. Ces gens sont entrs chez Arc System Works  avec l’objectif de faire ce dont ils avaient envie, et je comprends que le systme actuel occupe beaucoup de leur temps.

Chaque jour cette pense m’obsde 

Mais aprs tant d’annes, l’envie de sortir de sa zone de confort semble plus forte que jamais, et Ishiwatari se verrai bien essayer d’autres genres, tout aussi japonais :

Faut-il vraiment un monstre de technologie pour faire un bon jeu ? Je suis tent de dire que non. Si l’on regarde les articles de presse, les jeux qui attirent l’oeil sont des AAA ou des jeux inds, mais il n’y a rien entre les deux qui soit dvelopp par un studio de taille moyenne, et je me demande bien pourquoi. Si nous organisions notre quipe sur le modle du jeu indpendant, nous pourrions faire beaucoup de choses amusantes, un niveau plus restreint. 

Vous vous souvenez des vieux shoot’em up en 2D ? Des jeux comme Xevious ou Gradius : j’aimerais que l’on travaille sur des jeux de ce style avec les ressources dont nous disposons.  Une fois, j’ai voulu faire un FPS… il y a encore tellement de choses qui me font envie. Mais j’ai l’impression qu’une vie, ce n’est pas assez. 

Cette rflexion sera-t-elle entendue en haut-lieu du ct de Yokohama ? En attendant de dcouvrir la suite des vnements, nous ne pouvons que l’esprer… n’est-ce pas ?

Lire l’article original sur gameblog.fr

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