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Le design lead Mark Sassenrath nous parle de la cration de Shurima


L’extension Empires des Transfigurs est arrive dbut mars sur Legends of Runeterra en amenant avec elle de nombreux changements. Les dveloppeurs nous font dcouvrir les coulisses de sa cration.

voir aussi : Legends of Runeterra : L’extension Empires des Transfigurs est disponible 

L’extension Empires des Transfigurs, disponible quelques jours, a apport plus de 100 nouvelles cartes et des nouveauts de gameplay dans Legends of Runeterra. Depuis la sortie en avril dernier, le jeu a su trouver sa communaut entre des fans de la licence et de jeux de cartes. Riot commence aussi dvelopper sa scne esport avec l’initiation et l’amlioration de tournois rguliers, bien qu’il n’ait pas encore eu son tournoi mondial.

Le game lead de Riot Games, Mark Sassenrath, nous a parl du dveloppement de cette dernire extension. Son noyau est donc Shurima, la nouvelle rgion du jeu. Selon lui, trois aspects ont t mis en avant pour la recrer : le thme du temps, traduit par les mcaniques de dcompte et prdiction, son climat dsertique et enfin, le lore des transfigurs. “Nous voulions que Shurima donne un sentiment glorieux et treigne ses champions. Nous avons essay de reflter cela travers le Disque Solaire Enfoui et l’Ambassadrice Dore.

Crer des cartes de champions
Les champions sont les lments forts de Legends of Runeterra et s’inspirent directement des personnages de League of Legends. Ce sont eux qui faonnent la meta et dirigent la construction de decks. Pour Mark, recrer les champions dans le jeu de cartes est un processus trs complexe : “Il y a toujours une tension entre la construction d’anciennes mcaniques et la cration de nouvelles“, explique-t-il. “Pour la majorit de notre dveloppement, notre focus se place sur des lments globaux, comme la question des forces et faiblesses de Shurima et sur les mcaniques cls des champions. La meta volue beaucoup au fil du temps, donc nous ne pouvons pas tre trop rigides en dveloppant un set.”
Ensuite, des cartes sont identifies partir de ces concepts et prises en main par les experts de l’quilibrage pour dessiner leur gameplay et s’assurer qu’il convienne la meta.

Taliyah, par exemple, est une jungler qui faonne la roche pour crer des murs et des terrains changeants dans le MOBA. Mais dans Legends of Runeterra, elle utilise la mcanique des Sites, des cartes sur le plateau qui ne peuvent ni attaquer, ni bloquer ou subir de dgts. “Nous avons pens que la magie des sites serait une interprtation amusante de la magie de la Terre qu’elle apporte dans League of Legends,” nous dit le game lead. “Nous voulions aussi recrer son pattern de sorts aux lourds dgts de LoL d’une certaine faon, c’est pourquoi son niveau 2 lance une vole de pierres l’adversaire avec de lourds dgts.” 

 

Introduire la mcanique mythique du Zhonya

Peut-tre peu remarque par beaucoup de joueurs, Empires des Transfigurs a accueilli la mcanique du Sablier de Zhonya dans Legends of Runeterra ; c’est l’un des objets les plus connus du MOBA qui permet de devenir une statue dore invincible pendant un court laps de temps. Cet item a retourn des combats et des parties entires. Dans Legends of Runeterra, il se manifeste par la carte du Sablier Antique qui invoque Instant Statique avec un effet de “rinvocation” d’une unit volontairement oblitre, un peu comme la renaissance d’une carte. Mark explique : “Cette carte a t cre trs tt dans le dveloppement du set et s’est directement inspir de l’effet de stase de la Stopwatch et du Sablier de Zhonya sur LoL. Nous cherchons toujours faire cho LoL l o on peut le trouver !” 

Quels seront les prochains champions rejoindre Legends of Runeterra ? Riot Games ne les a pas dvoils, mais la rgion de Shurima sera dveloppe avec l’extension Gardiens ancestraux en mai, puis Eveil des enfers en juin. Mark nous en dit plus sur les critres de slection des champions de League of Legends recrer dans le jeu de cartes : “Le process n’est pas compltement linaire : la relation entre les champions, les thmes des sets et les ncessits de gameplay sont tous indpendants.”

Pour Shurima, les champions devaient correspondre des “thmes majeurs”, leur gameplay et leur thme, tout en maintenant une varit. Pour rsumer, la cohrence est cruciale. Aprs la sortie de cinq champions de cette rgion, il n’y en a plus beaucoup ajouter : c’est le cas d’Amumu, Rammus, Rengar, Skarner ou encore Xerath. Certains d’entre eux pourront tre retrouvs dans le jeu de cartes trs prochainement.

Lire l’article original sur gameblog.fr


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