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Test de Little Nightmares 2 (PS4, Xbox One, PC, Nintendo Switch, PS5, Xbox Series)


Quatre ans aprs nous avoir sduits avec les msaventures de Six, les Sudois de Tarsier Studios remettent le couvert avec Little Nightmares 2, qui nous invite cette fois-ci aux commandes d’un garonnet prnomm Mono. Loin de rvolutionner une formule qui s’est avre gagnante, ce second pisode de la srie entend marquer davantage l’esprit des joueurs, en l’immergeant dans un univers plus glaant encore que l’Antre, terrain de jeu du premier volet. A bien des gards, le pari est russi.

Ce test comporte des spoilers sur la fin du premier Little Nightmares.

Petit rappel des faits. Little Nightmares premier du nom nous mettait donc dans la peau de Six, petite fille au cir jaune, qui cherchait s’extirper de l’Antre, vritable forteresse maritime. Tout au long de son chappe, la gamine est parvenue se soustraire la vigilance de ses rsidents avant de finalement rejoindre la surface, non sans y laisser une partie de son humanit.

Mono fait la rencontre de Six…La Cit des enfants perdus

Plutt que de nous offrir une suite directe cet pisode, Tarsier Studios a opt pour un nouveau protagoniste, Mono, petit bonhomme la casaque brune et qui dissimule son visage derrire un sac en papier kraft. Le jeu dbute alors que le garon se rveille dans une fort inquitante, plonge dans une brume permanente et parseme de piges en tous genres. Dj, un premier lment dtonne dans ce panorama : la prsence de nombreux vieux tlviseurs, laisss l’abandon. Un motif visuel qui reviendra rgulirement tout au long de l’aventure et qui ne prendra tout son sens que dans le dernier tiers du jeu.

Mono finit par faire la rencontre d’une fillette retenue captive, avec qui il finira par s’allier pour chapper au terrible Chasseur, premier vrai boss du jeu. Je ne reviens pas en dtail sur cette squence, dj aborde dans mes deux premires impressions du jeu (ici et l), mais retenez simplement que cette jeune fille se rvlera bien tre, on s’en doutait, l’hrone du premier pisode. On ignore comment celle-ci a atterri l aprs s’tre chappe de l’Antre mais qu’importe, les voil dsormais tous deux embarqus pour un priple qui les conduira traverser une cit aux immeubles dmesurs et qui semble plonge dans une lthargie gnralise.

Dans son approche globale, Little Nightmares 2 ne bouleverse pas les codes tablis par le premier pisode. Il s’agit toujours d’un puzzle-platformer en 3D en cinq chapitres, bien que l’accomplissement de ces derniers ne soit pas explicite dans la progression du jeu (il faut en passer par l’cran-titre et la slection des chapitres pour le constater). Sur le plan technique, le titre s’avre tre un quasi sans-faute, avec quelques bugs de collision signaler tout de mme.

…mais galement d’une terrifiante institutrice.ICO

La campagne promotionnelle du jeu avait insist l-dessus : ce Little Nightmares 2 allait permettre aux joueurs de parcourir l’aventure aux cts d’un personnage contrl par l’IA, en l’occurrence Six. Dans les faits, Mono se retrouve en ralit bien souvent spar de celle-ci, que ce soit pour un court moment (Mono doit lui ouvrir le passage) ou pour un temps bien plus long, ceci pour des raisons lies des lments sensibles de l’intrigue (et que je tairai donc). Lorsqu’ils font route ensemble, Six et Mono s’entraident, se tiennent la main mme, la manire d’une certaine Yorda et de son compagnon cornes Ico. Hlas, si ces interactions sont un moyen pour le dveloppeur sudois d’explorer les liens qui unissent les deux enfants gars, elles se rsument trop souvent ce que Six fasse la courte-chelle Mono ou ce qu’elle lui tende la main avant un saut par-dessus un quelconque prcipice. La plupart du temps, Mono (et donc le joueur) se contente de faire le sale boulot et Six de lui emboter le pas.

En revanche, l o la gamine au cir jaune n’avait sa disposition qu’une lampe torche dans le premier Little Nightmares, Mono peut manier un bton, une masse, une lampe et mme une tlcommande. Pas question d’inventaire videmment, ces outils sont savamment disposs travers les chapitres du jeu afin que nos deux mmes puissent progresser : le bton pour dclencher les piges distance, la lampe pour figer sur place certaines cratures etc. Une fois quelques obstacles passs, Mono finit par perdre l’objet en question, qui ne lui sera plus d’aucune utilit pour la suite.

Mme si le feeling est gnralement bon dans les dplacements, certains joueurs pourront tiquer sur la lourdeur du personnage et sur celle du maniement de la masse. Notre bambin, frle comme un clou, rencontre en effet des difficults quand il s’agt de soulever la chose ; au joueur alors d’anticiper les mouvements des ennemis avant de commencer frapper. De manire gnrale, tout est fait pour que le joueur ressente la vulnrabilit des personnages

Le jeu navigue entre zones triques…Shadow of the Colossus

A commencer par le travail effectu sur les diffrentes chelles de grandeur. Mono et Six sont amens traverser tour tour des conduits exigus, des pices disproportionnes et les vastes et dsertiques rues de la cit. Little Nightmares 2 use profusion de ces jeux de camra, qui viendra tantt se centrer sur nos personnages ou au contraire s’loigner considrablement afin que le joueur puisse prendre la mesure de l’ampleur des endroits traverss ; mention spciale la dcouverte de la cit entre le chapitre 1 et 2, qui saura coup sr hrisser quelques poils. Plus encore que dans le premier volet, qui se restreignait l’exploration de lieux clos, le dcalage entre nos petits personnages et l’immensit de ce qui les entoure est saisissant.

Au-del de ces effets de travelling, la camra s’autorise mme quelques excentricits avec par exemple un cadrage en biais pour souligner l’quilibre fragile des plates-formes. Mme si la camra sera systmatiquement centre sur Mono, le joueur est autoris la dcaler lgrement afin de mieux apprhender l’environnement.

Bien souvent, on pourra explorer certaines zones dans la profondeur pour constater qu’il n’y a rien rcuprer et que tout ceci n’est qu’un moyen d’accrotre le sentiment d’isolement des personnages et de rendre compte du climat de mort qui hante les lieux. L’ambiance visuelle et sonore du titre atteint avec cet pisode des sommets : les environnements sont varis, les boss plus colossaux et terrifiants que jamais et les bruitages de trs grande qualit. Sans parler du thme principal du jeu, berceuse la fois inquitante et mlancolique qui accompagne le priple de nos chrubins jusqu’au dnouement final.

…et panoramas grandioses, avec ici en arrire-plan la Tour de l’Emetteur.The Last Guardian

Corollaire de cette attention porte sur le cadrage, la thmatique de l’observation, dj prgnante dans le premier pisode avec ce fameux oeil omniprsent, revient ici en force par l’intermdiaire de la Tour de l’Emetteur et de son terrifiant gardien. Devenant vite l’objectif du joueur car situe au coeur de cette cit lovecraftienne, la tour semble contrler tous ses habitants grce au pouvoir hypnotique des tlviseurs. Sans entrer dans le dtail de l’intrigue, le jeu se permet une jolie rflexion sur l’alination par les crans (ironique), qui consumeraient l’humanit des personnes au mme titre que la faim pour Six dans l’pisode de 2017.

Celui-ci nous laissait un peu dessus justement l o Little Nightmares 2 dispose d’une vraie conclusion cette fois, qui apporte des rponses aux nombreuses questions que l’on peut se poser tout au long de ce priple. Le rythme est galement parfaitement matris et si les dveloppeurs s’emballent un peu en voquant une dure de vie double par rapport au premier pisode, comptez tout de mme six (!) heures de jeu pour arriver au bout. Les nigmes sont varies dans l’ensemble mais s’avrent assez simples, d’autant que les jeux de camra et certains lments visuels (traces de frottement au sol, entrebillements de portes) sont l pour aiguiller le joueur.

Histoire de diversifier un peu l’exprience, le jeu dispose tout de mme de quelques lments accessoires retrouver dans chaque chapitre : les dpouilles corrompues d’abord, sortes d’ombres d’enfants dont l’me a dj t altre ; puis les douze couvre-chefs du jeu, qui permettent Mono de troquer son ternel sac en papier kraft pour un chapeau de trappeur ou une casquette de policier. Il faut avoir l’oeil pour les dnicher dans cette cit plonge dans des tnbres constantes.

Lire l’article original sur gameblog.fr


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