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Un remaster moins ambitieux qu’attendu ?


Il y a tout pile un an, Square Enix surprenait son monde en annonant NieR Replicant ver.1.22474487139…, version amliore du cultissime NieR. sa sortie en 2010, pourtant, l’action-RPG de Yoko Taro n’avait pas rencontr le succs escompt, la faute notamment une technique plus que perfectible. Ce n’est qu’avec les annes que le titre s’est forg une aura de bijou incompris, tel point que sa suite, NieR Automata, aura t parmi les titres les plus attendus de 2017, recevant sa parution toutes les louanges du public. Petit tour d’horizon de ce remaster de luxe avant sa sortie fin avril.

Faisons un peu d’histoire. En 2010 au pays de Mishima, ce ne sont pas une mais deux versions de NieR qui paraissent : NieR Replicant et NieR Gestalt, la premire tant destine aux PS3 japonaises, la seconde aux Xbox 360. Seule cette dernire version nous sera finalement parvenue, identique sur les deux consoles de septime gnration. L’intrt des joueurs amricains et europens pour ce remaster s’en trouve donc dcupl puisqu’ils pourront enfin dcouvrir cette version du titre indite en Occident.

Nier, toujours l pour sa soeur Yonah.Donner de la voix

Contrairement au titre paru chez nous, NieR Replicant nous permet d’incarner non pas le pre mais le frangin de Yonah, jeune fille atteinte d’une trange maladie appele ncrose runique. Nanmoins, que ceux qui s’attendent redcouvrir l’histoire de NieR sous un jour totalement nouveau ne s’emballent pas trop : aprs six heures passes sur la premire partie de ce remaster, nous n’avons dcel aucun changement dans l’intrigue. Rappelons pourtant que les dveloppeurs avaient mentionn la prsence de nouveaux personnages lors de l’annonce du jeu et que les acteurs ayant prt leur voix 2B et 9S dans NieR Automata seront de la partie. voir sur la suite du jeu.

La principale diffrence se situe pour le moment dans le caractre du protagoniste, sensiblement diffrent de celui que l’on incarnait dans l’pisode de 2010. Oubli le paternel un peu bourru et la forte prestance, place un jeune homme intrpide l’humeur plus lgre mais qui n’en reste pas moins trs attach au bien-tre de Yonah, en bon onii-chan qui se respecte. L’intgralit des doublages a t renregistre et l’on reconnat bien en anglais le timbre acerbe de Kain (mme s’il faudra faire le deuil de la squence d’introduction fleurie de l’cran-titre) ou le ton ronflant de Weiss. De plus, TOUS les PNJ du jeu disposent maintenant de leur propre voix ! Cela peut paratre anecdotique mais cela contribue vraiment l’immersion. Et si vous voulez voir ce que cela fait d’entendre Kain et Weiss s’charper en langue japonaise, sachez que c’est dsormais possible.

L’Aire de rien

Visuellement, il y a du bon et du moins bon. Les effets lors des combats s’avrent vraiment russis, en particulier contre les boss, plus piques que jamais. Mention spciale aux attaques magiques de Kain, magnifis par de nouveaux effets de particules. L’ensemble des environnements a bien sr bnfici d’un beau petit coup de bistouri, certains lments du dcor ayant mme t retravaills : par exemple les cahuttes de l’Aire, l’un des lieux iconiques du jeu. Sur les plus grands espaces en revanche, comme dans la plaine septentrionale, c’est beaucoup plus mitig : on ne sent pas vraiment de gap significatif par rapport au titre original. Notons malgr tout un joli travail sur la lumire, qui permet d’embellir un peu l’ensemble.

Vous le savez, le studio Toylogic en charge de cette refonte de NieR Replicant a opt pour une nouvelle modlisation des visages des personnages, plus en phase avec ce que l’on pouvait voir dans NieR Automata. Nous laisserons chacun se faire sa propre opinion sur la question mais ces nouveaux visages sont plutt russis, mme s’ils manquent parfois d’expressivit dans les cut-scenes, notamment celui de Kain, elle qui est pourtant trs communicative et dont le visage de porcelaine jure avec ses mots tranchants. En parlant de cut-scenes, les affreuses bandes noires qui les accompagnaient sont toujours de la partie…

Il est un point en revanche qui ne souffrira d’aucun dbat : le travail sur la bande-son. Les compositions dj sublimes de Keiichi Okabe et de ses compres du studio Monaca se trouvent ici magnifies par une rorchestration intgrale du jeu, qui gagne en subtilit (chant un poil attnu notamment).

La Montagne des robots, l’un des donjons iconiques du jeu.Faster, Stronger

S’il est un domaine dans lequel NieR Replicant ver.1.22… est attendu au tournant, c’est bien dans son systme de combat, suppos l aussi se rapprocher du dynamisme d’un NieR Automata (lequel tait dvelopp, rappelons-le, par le virevoltant studio PlatinumGames). Et en effet, il en ressort des affrontements davantage de fluidit dans les mouvements du personnage, un peu moins lourdaud que le paternel contrl dans le jeu de 2010. S’agissant de fluidit, le jeu ne semble souffrir d’aucun cueil ce niveau, mme lorsque les Ombres s’y mettent plusieurs pour tenter de gcher la fte. Hors combat, le personnage se mettra courir plus vite aprs quelques secondes, nous pargnant de spammer la touche de roulade pour acclrer la cadence. D’ailleurs, les dplacements dos de sanglier ne seront plus une tanne, la monture tant bien plus maniable qu’auparavant.

Fonctionnalit hrite du jeu de 2017, il est dsormais possible de verrouiller les ennemis et de passer facilement de l’un l’autre en combat. Pratique, mme si la camra peut du coup se montrer un peu capricieuse dans les espaces clos, comme lors de l’exploration de la Montagne des robots. Outre le fait de pouvoir achever d’un coup fatal les mobs terre, le personnage aura dsormais la possibilit de dclencher un contre dvastateur s’il effectue sa parade au bon moment. Dommage nanmoins que l’I.A. ennemie soit toujours aussi attentiste, rendant chaque contre assez facile amorcer.

ON L’ATTEND… SURTOUT SI ON N’A JAMAIS FAIT L’ORIGINAL
Plus joli, plus immersif et plus agrable prendre en main : voil comment on pourrait rsumer l’impression laisse par cette premire et longue session de jeu de NieR Replicant ver.1.22474487139… Celle-ci nous permet d’avoir une vision plus claire sur l’ambition du studio Toylogic en charge du projet, savoir celle de proposer un remaster de luxe d’un jeu injustement boud sa sortie. C’est tout… pour le moment : rendez-vous sa sortie le 23 avril prochain pour notre verdict final.

Lire l’article original sur gameblog.fr


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