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Daisuke Sato (SEGA) nous parle de tout


Nous avions eu l’occasion d’interroger Daisuke Sato (ainsi que Takaya Kuroda, l’interprte mythique de Kazuma Kiryu) en marge de sa venue Japan Expo en juillet 2018. Prs de trois ans plus tard (dj), et malgr l’arrt total des salons et autres voyages de presse, une nouvelle opportunit d’changer avec le producteur de longue date de la srie, qui est accessoirement un des responsables du Ryu Ga Gotoku Studio, nous a t donne. Nous n’allions videmment pas rater cette nouvelle chance de parler de Yakuza avec un des cerveaux derrire la saga et ses dveloppeurs. D’autant plus que depuis 2018, la situation autour de la srie a bien chang aussi bien pour la structure que pour les fans franais de la srie.

Nous vous proposons donc de dcouvrir sans plus attendre notre nouvelle interview de Daisuke Sato. Au menu : changement de gameplay, jeux de samourai, ralit virtuelle, coop’, cration de jeux d’autres styles, possibilit d’un crossover Yakuza-Judgment, etc. (English version available here).

Sommaire

Interview de Daisuke Sato

Gameblog : Le nombre de membres des yakuzas ne cesse de diminuer au Japon en raison de mesures que le gouvernement japonais a (logiquement) prises pour compliquer la vie des diffrents clans. Est-ce pour cette raison que le Clan Tojo et l’Alliance Omi sont dissouts dans Yakuza : Like a Dragon ? Est-ce que des histoires de yakuzas et de guerres de clans ne feront plus partie de l’intrigue des futurs jeux Yakuza ?

Daisuke Sato : Vous avez l’air d’avoir une bonne comprhension de ce qui se passe ici. Les jeux Yakuza sont des oeuvres de fiction mais comme vous l’avez dit, ils se droulent dans le Japon d’aujourd’hui. Nous prenons donc en compte l’actualit quand nous dveloppons les jeux. La dissolution du Clan Tojo et de l’Alliance Omi sont des reflets de a. Je ne peux pas rentrer dans les dtails au sujet de jeux venir, mais mme si le Clan Tojo et l’Alliance Omi sont les deux plus grands clans yakuza (dans les jeux), il existe d’autres clans qui ne sont pas dirigs par ces deux organisations comme l’Alliance Yomei de Yakuza 6 ou d’autres clans, situs Hokkaido et Fukuoka, qui sont apparus dans Yakuza 5. Ces groupes ne font pas partie du Clan Tojo ou de l’Alliance Omi.

Avec le recul, regrettez-vous d’tre passs sur le gameplay au tour par tour dans Yakuza : Like a Dragon ? Ou pensez-vous avoir pris la bonne dcision ? Que montrent vos donnes internes propos de la raction des joueurs ce changement ?

Pour le moment, je pense que ce changement a t la bonne dcision. Le jeu est sorti au Japon et dans les territoires asiatiques il y a environ un an et cela fait environ trois mois qu’il est sorti en occident (en novembre de l’anne dernire). Avant la sortie, il y a eu des ractions ngatives de la part de fans de longue date vis–vis du passage du systme de combat de l’Action au RPG au tour par tour, et plus particulirement au Japon. Je pense que les gens taient hsitants par rapport au changement du jeu. Nous avons t un peu dcontenancs par la raction ngative des fans mais nous tions trs confiants en ce qui concerne le changement de genre de jeu. Et ces avis ngatifs se sont transforms en avis positifs une fois le jeu sorti. Nous pensons donc dsormais que nous avons pris la bonne dcision.

Est-ce que Yakuza est une srie au tour par tour pour de bon ? Ou envisagez-vous de passer d’un style de jeu l’autre (sans tenir compte de Judgment qui est une srie part entire) ?

Je ne peux pour l’instant pas dire s’il s’agit d’un changement permanent ou non. Comme nous avons dcid de changer de genre de jeu pour Yakuza : Like a Dragon, nous pourrions nous trouver dans une situation qui nous incite changer de genre de jeu nouveau. Nous avons d’ailleurs rflchi un systme qui passait d’un style de gameplay un autre pour Yakuza : Like a Dragon mais aprs mure rflexion, nous avons dcid que ce n’tait pas la bonne dcision prendre. Merci de rester l’coute de ce qui va venir dans le prochain jeu.

La map de Yokohama dans Yakuza : Like a Dragon est plutt vaste. Avez-vous dj song rendre la map de Kamuroch/Shinjuku plus grande ?

J’y ai pens. Mais nous finissons toujours pas dcider que crer une toute nouvelle ville sera plus attirant qu’agrandir un lieu existant. Cela n’est donc jamais arriv (rires). Mais nous reviendrons peut-tre sur cette ide d’agrandissement si un design de jeu ou une histoire le requirent.

Judgment et Yakuza se droulent dans le mme univers. Est-ce qu’un crossover entre les deux licences serait possible ? Est-ce que des personnages connus de Yakuza pourraient apparatre dans une ventuelle suite de Judgment ?

Je ne pense pas que cela sera possible dans les pisodes majeurs numrots de chacune de ces licences. Judgment partage le cadre de Kamuroch et de certaines organisations comme le Clan Tojo avec la srie des Yakuza mais elles sont toutes les deux leur propre srie. Si un jour nous faisons une sorte de collaboration spin-off entre les deux, cela pourra peut-tre arriver.

Reverrons-nous Akiyama un jour ?

Qui sait ? Je ne peux pas affirmer que vous ne le reverrez pas mais je ne peux pas non plus dire que vous le reverrez (rire). Je pense que nous le reverrons un jour si les fans sont prts attendre.

Ghost of Tsushima a montr que les joueurs occidentaux sont intresss par des jeux se droulant au Japon mdival. Regrettez-vous de ne pas avoir sorti Yakuza Kenzan et Ishin en occident ? Est-ce que votre positionnement vis–vis de ces jeux a chang depuis la sortie de Ghost of Tsushima ?

Je voulais dj sortir les jeux de “samoura” comme Kenzan et Ishin en occident bien avant la sortie de Ghost of Tsushima. Aprs Yakuza 0, nous tions malheureusement trs occups avec la remasterisation pour PS4 des jeux Yakuza numrots. Nous avons donc manqu l’opportunit de travailler sur certains de ces autres jeux. Et je dirais qu’au contraire, Ghost of Tsushima a aid intresser les joueurs occidentaux aux samouras. Je devrais donc me dire que maintenant est une priode plus propice la sortie de ces jeux (en occident).

Je vous avais interview quand vous tes venu Paris pour Japan Expo. Et nous avions alors parl de Binary Domain, qui est un jeu de tir la troisime personne. Est-ce que le Ryu Ga Gotoku Studio envisage de sortir davantage de jeux non-Yakuza exploitant divers types de gameplay ?

Je pense que d’une manire gnrale, nous allons nous concentrer sur le genre pour lequel nous sommes dous. Ceci dit, cela ne signifie pas que nous n’allons faire que des jeux de type Action-Aventure. Nous prendrons des dcisions en fonction du genre de jeu qui colle le mieux au jeu que nous sommes alors en train de dvelopper. Comme vous avez pu le voir dans Like a Dragon, nous avons fait passer le systme de combat de l’action (en temps rel) au tour par tour. Et nous avons fait passer le genre de jeu au RPG. Nous avons fait cela car Ichiban Kasuga n’est pas le type de protagoniste se battre seul. De plus l’histoire racontait l’ascension d’Ichiban et ses amis et cela correspondait mieux un RPG dans lequel les personnages se rassemblent au sein d’un groupe pour combattre. Le TPS tait le genre qui correspondait le mieux Binary Domain. Pour le Ryu Ga Gotoku Studio, l’histoire thtrale est au coeur de tout. Le genre est ensuite choisi en fonction de ce qui colle au droulement de l’histoire.

propos de Binary Domain, serait-il possible de le rendre rtrocompatible et donc jouable sur Xbox Series X|S ?

Personnellement, j’aimerais vraiment faire en sorte que oui (rires). Mais si possible, j’aimerais faire quelques changement que je n’ai pas pu faire l’poque et peut-tre mme refaire certaines parties du jeu.

Pour de nombreux fans de Yakuza, les jeux de la srie reprsentent un moyen de visiter le Japon et de dcouvrir la culture japonaise. Avez-vous dj penser crer un jeu Yakuza/une exprience Yakuza en ralit virtuelle qui permettrait aux joueurs de “marcher” dans les rue de Kamuroch ?

Oui, nous y avons dj pens. Nous en avons d’ailleurs cr une en guise de test. C’est vraiment amusant de marcher dans Kamuroch en ralit virtuelle. Nous n’avons en revanche pas t jusqu’ en faire un jeu.

Avez-vous dj pens crer un jeu Yakuza dans lequel deux joueurs pourraient jouer en coopration ?

Yakuza est le genre de jeux dont il faut profiter seul. Nous n’avons donc jamais rflchi en faire un jeu en coop. Nous ne voulons pas ajouter de fonctionnalit qui force les gens se connecter d’autres joueurs. Ajouter une petite dose de jeu en ligne pourrait cependant tre quelque chose que j’aimerais essayer.

 Les joueurs Xbox ont depuis peu l’opportunit de dcouvrir la srie des Yakuza. Selon vos donnes internes, quels sont les pisodes auxquels les joueurs Xbox jouent le plus/ont l’air d’apprcier le plus ?

Je n’ai pas de donnes dtailles ce sujet mais j’entends souvent que les gens ont l’air d’apprcier Yakuza 0 le plus. Cela dit, chaque joueur a son propre pisode numrot prfr. J’ai galement entendu que de nombreux joueurs considrent Like a Dragon, le dernier pisode en date, comme leur prfr.

Les jeux Yakuza ont russi trouver un quilibre entre des scnarios srieux et des qutes annexes/des mini-jeux humoristiques. En raison de la personnalit d’Ichiban Kasuga, Like a Dragon a peut-tre encore plus d’humour que les jeux prcdents. Est-ce que ce choix a t fait en raison de ce que les joueurs occidentaux ont apprcis dans les pisodes prcdents (comme Nugget, le poulet de Yakuza 0) ? N’avez-vous pas peur de perdre l’quilibre entre drame et humour qui a rendu la srie clbre ?

Comme vous l’avez dit, avoir Ichiban Kasuga en personnage principal a peut-tre augment le nombre de qutes annexes humoristiques. Je pense que cela tient sa personnalit, les situations humoristiques lui vont bien. Mme s’ils rencontraient le mme personnage secondaire, l’issue de cette rencontre changerait pour Kiryu et Ichiban. La popularit de Nugget a clairement t inattendue, et nous l’avons bel et bien utilis comme rfrence au cours du processus cratif des jeux qui ont suivi Yakuza 0.

Des jeux comme Yakuza 0, Kenzan et Ishin ne se droulaient pas dans le Japon actuel. Quelles autres priodes historiques aimeriez-vous prsenter dans un jeu Yakuza ?

Personnellement, je pense qu’il serait amusant de montrer une priode en plein milieu de la priode Sengoku (1477 – 1573, galement appel l’re des provinces en guerre, ndlr), l’re de Gunyukakkyo (l’re de la guerre entre les seigneurs de guerre, ndlr), ou juste aprs la Seconde Guerre mondiale, quand les yakuzas ont t crs.

Vous parlez souvent de votre exprience Japan Expo Paris dans des interviews et des livestreams. Avez-vous apprci votre temps pass en France ? Et quels souvenirs gardez-vous de votre venue ?

Je n’ai malheureusement pas eu beaucoup de temps pour faire du tourisme mais la nourriture du bistrot o un des membres de l’quipe originaire de France nous a emmens tait vraiment dlicieuse. Et le croissant qu’ils ont servi au petit-djeuner l’htel tait incroyable. Je pense que s’ils vendaient ce croissant au Japon, les gens formeraient de longues queues pour l’acheter (rires). La ville tait magnifique, j’aimerais la visiter nouveau un jour.

Vous avez ralis des jeux comme Yakuza 3 et Binary Domain. Aimeriez-vous raliser un autre jeu ? Si oui, quel type de jeu aimeriez-vous raliser ?

Lorsque je repense ma carrire de crateur de jeu, je pense que j’tais le plus panoui lorsque je ralisais des jeux. Bien videmment, tre producteur et faire partie de la direction vaut le coup et est galement satisfaisant. Mais concentrer toute mon nergie en tant que ralisateur, sur la pure cration de jeu tait trs agrable. Et ce, malgr toutes les difficults auxquelles j’ai fait face. J’ai vraiment l’envie de le refaire un jour. Mais cela serait trs difficile tant donn les nombreuses autres responsabilits que j’ai actuellement. J’ai de plus plusieurs ides pour des jeux, mais c’est un secret (rires).

Lire l’article original sur gameblog.fr


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