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Amliorations, Aim Controller, Avenir de la VR… Notre interview du producteur


Annonc par surprise il y a tout juste trois semaines, Doom 3 VR Edition vient de faire son arrive sur PlayStation VR. Pour l’occasion, nous avons eu la chance de nous entretenir avec le producteur excutif du jeu, Ken Thain, qui nous en dit plus sur la gestation de ce remaster VR ainsi que sur les ambitions de son studio dans le domaine de la ralit virtuelle.

Gameblog : Bonjour Ken, peux-tu commencer par te prsenter ?

Ken Thain : Bien sr, mon nom est Ken Thain, je suis producteur excutif chez Archiact, un studio d’environ 50 employs, et qui travaille depuis environ 8 ans sur la ralit virtuelle et la ralit augmente. Dans ma carrire, j’ai travaill sur des AAA, pendant 12 ans chez Bioware, puis 2 annes chez Electronic Arts Montral, avant d’arriver chez Archiact il y a deux ans et demi, avec le dsir de travailler dsormais sur des projets VR au sein d’un studio qui pousse la ralit virtuelle vers l’avant. J’ai donc depuis particip la cration de Freediver Triton Down, un jeu qui se droule dans un navire en train de couler et dans lequel le joueur doit nager pour sa survie, avant de bosser sur Doom 3 VR qui arrive ce lundi 29 mars sur PS VR.

Archiact est-il l’instigateur de ce projet, ou est-ce une ide de Bethesda ?

Dans le pass, nous avons travaill avec Bethesda, en particulier avec Arkane sur les modes VR de leur jeu Prey. Ils connaissaient donc notre expertise dans le domaine. Lorsque Bethesda a commenc imaginer Doom 3 en VR, ils nous ont simplement appel il y a environ un an et demi pour nous demander de commencer travailler sur une version PSVR, et surtout de voir si l’ide tait viable. Ce qu’il faut savoir aussi c’est que id Software voulait vraiment une conversion, une sorte de remaster VR, et pas un portage sur lequel on met simplement la stroscopie pour dire que “c’est un jeu VR”. Non, ils voulaient vraiment qu’on revoit chaque lment du jeu, chaque fonctionnalit, pour tre certain qu’il s’agirait d’une version VR forte et pas simplement d’un portage.

Sony a-t-il particip au projet de prs ou de loin ?

Comme pour tout jeu PSVR, Sony est un partenaire : ils nous ont aid faire en sorte que le jeu atteigne la qualit recommande. Ils ont un trs bon processus de certification qualit pour s’assurer que le jeu tourne par exemple un framerate suffisant et constant.

Peux-tu nous dire quels sont les changements dans cette version VR par rapport au jeu d’origine ?

Considrant le jeu comme un remaster, nous en avons revisit chaque aspect. La premire grosse diffrence concerne les armes, que nous avons modlis en 3D avec un tracking total. Dans Doom 3, les armes taient figes l’cran, en 2D, et les assets ne les incluaient intgralement, puisque celles-ci n’avaient jamais besoin d’apparaitre totalement l’cran. Nous avons donc tout remodlis, et redessin les textures avec la validation d’id Software. Les armes sont dsormais entirement en 3D, on peut les regarder sous tous les angles. Nous avons du aussi ajouter la lampe torche ainsi que la vise laser, et tudi comment on pouvait intgrer ces lments aux diffrentes armes, avec du ruban adhsif sur certaines, ou directement intgrs dans l’arme pour d’autres. Le chain-gun a par exemple un laser diffrent, en triangle, permettant de bien viser en regardant l’intrieur.

Nous avons aussi retravaill toute la partie son. En ralit virtuelle, c’est un espace en 3D et nous voulions que les armes aient une dtonation vraiment percutante. Nous avons aussi refait les effets visuels en 3D, comme la fume qui sort du fusil pompe : avant, il ne s’agissait que de sprites en 2D. L’interface utilisateur a galement t rinvente de sorte qu’elle fasse partie de la digse du jeu, c’est–dire que les lments comme la sant ou le niveau du bouclier sont directement intgrs dans l’univers 3D, sur le poignet du personnage, afin de rendre le tout plus immersif. De la mme faon, le nombre de balles restantes apparait directement sur l’arme. Un gros travail a galement t fait au niveau des textures, qui taient en basse rsolution, afin de leur donner plus de dtails, ainsi que quelques modifications sur des lumires stroboscopiques, omniprsentes dans Doom 3, et dont certaines pouvaient tre dstabilisantes en VR.

Est-ce cause de Doom VFR et ses contrles catastrophiques aux PlayStation Move, que ceux-ci ne sont pas compatibles sur Doom 3 VR Edition ?

Non. Archiact dveloppe des jeux VR depuis huit ans et lorsqu’on cre un jeu, que ce soit une conversion ou un jeu conu partir de zro, nous tudions et faisons des choix selon ce qui fonctionne bien ou pas. Nous avons jou Doom VFR et au mod VR de Doom 3 disponible sur PC pour se faire une ide, nous avons aussi notre propre FPS, Evasion, nous avons consult les avis des testeurs sur de nombreux jeux VR pour voir ce qu’ils aiment, ce qu’ils n’aiment pas, et nous avons pris en considration tout cela afin de proposer une exprience aboutie. Nous nous sommes donc focaliss sur la DualShock 4 et l’Aim Controller, et cart les PlayStation Move. Il y a deux faons de jouer Doom 3 VR : debout, notamment avec l’Aim Controller de faon trs immersive, puisque vous avez l’arme rellement en main : vous regardez autour et vous pouvez vous pencher pour regarder l’angle d’un couloir par exemple ; mais galement une faon plus casual de jouer, assis dans son fauteuil, qui fonctionne aussi trs bien. On peut galement jouer Doom 3 VR avec une DualShock 4, que l’on manipule un peu de la mme faon que l’Aim Controller pour tirer sur les dmons. Je prends l’exemple d’une porte qui s’ouvre : cette salle est dans le noir total, et dans un jeu traditionnel vous avanceriez simplement l’intrieur et commenceriez dgommer tout ce qui bouge. Grce cette nouvelle dimension VR, vous pouvez commencer par clairer la salle avec votre lampe torche en pointant votre arme dans chaque coin de la pice avant d’y entrer, vous vous penchez pour mieux voir, vous utilisez le monde votre avantage pour vous cacher galement.

tes-vous suffisamment courageux pour jouer un jeu d’horreur comme celui-ci ?

(rires) Vous savez, pendant le dveloppement, nous avons trs souvent essay tel ou tel niveau pour vrifier que tout fonctionne correctement donc je m’y suis habitu. Je suis actuellement en train de parcourir la version finalise, j’en suis peu prs quatre heures de jeu, et je pense qu’il faudra plus de temps pour le terminer en VR, car les joueurs ont tendance jouer plus lentement, mieux observer ce qui les entourent. Doom 3 se termine en une quinzaine d’heures, sans compter les 2 DLC qui sont galement prsents dans cette VR Edition.

Est-ce que le jeu dispose d’amliorations sur PlayStation 4 Pro et PlayStation 5 ?

En fait le jeu tourne dj la rsolution maximale sur une PlayStation 4 standard. L’exprience est donc totalement identique sur PS4, PS4 Pro et PS5.

Est-ce cause de l’existence d’un mod VR non officiel sur PC et Oculus Quest que le jeu sort uniquement sur PlayStation VR ?

vrai dire, Bethesda nous a contact afin de dvelopper le jeu sur PlayStation VR et c’est ce que nous avons fait. Peut-tre ont-ils d’autres projets pour proposer le jeu plus de joueurs mais nous concernant, notre travail consistait dvelopper Doom 3 VR uniquement sur PSVR.

Peux-tu nous dire comment Archiact a accueilli la rcente annonce du nouveau systme VR de Sony pour la PS5 ainsi que ses nouveaux contrleurs ?

Nous sommes trs excits ! Nous avons appris la nouvelle en mme temps que tout le monde en fait. Nous pensons que ce nouveau systme VR et la PlayStation 5 formeront une fantastique combinaison permettant de crer des jeux VR en trs haute rsolution. Doom 3 VR est notre premier jeu de l’anne 2021, nous avons d’autres projets excitants dvoiler cette anne, et je pense que le PSVR 2 sera indubitablement un srieux comptiteur dans le futur de la ralit virtuelle, et nous sommes impatients de pouvoir mettre la main dessus.

Es-tu optimiste quant l’avenir de la ralit virtuelle et son potentiel devenir la principale manire de jouer des jeux-vido ?

Je suis trs optimiste bien entendu, mais la ralit virtuelle est un nouveau medium qui ne remplacera pas les jeux traditionnels. C’est un peu comme les livres, le cinma et le thtre, il y a plusieurs faons de se divertir, tout dpend de toi et de ce avec quoi tu te sens plus l’aise. Ce qui est intressant avec la VR moderne, c’est que c’est un medium jeune qui volue rapidement et chacun essaie d’avancer petit petit afin de voir ce qui fonctionne bien et ce qui ne fonctionne pas du tout. Alors oui, je suis trs optimiste pour l’avenir de la VR, mais je ne la vois pas comme un comptiteur de l’industrie du jeu vido, je pense qu’elle aura encore sa propre fanbase, avec ses propres joueurs. La technologie continuera d’voluer et je ne doute pas une seconde qu’un jour, disons dans 5 ou 10 ans, la VR se fera avec une simple paire de lunettes. D’ailleurs je crois que personne ne devrait soutenir que la VR finira par disparaitre. Non : c’est vident que la technologie voluera et sera de plus en plus intgre naturellement dans nos vies.

Lire l’article original sur gameblog.fr


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