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L’action chute en bourse aprs la sortie de Cyberpunk 2077, les analystes s’inquitent


Que le nouvel univers dvelopp par CD Projekt RED excite ou non vos envies de punk cyberntique, impossible d’y chapper : Cyberpunk 2077 est partout. Dans les campagnes, et tout le tralala. Et pourtant, cette omniprsence est en passe de tordre le coup cette vieille maxime qui veut que toute publicit soit une bonne publicit.

voir aussi : Steam : Cyberpunk 2077 casse le record de frquentation pour un jeu solo

En l’espace d’une semaine, l’action du plus clbre studio de dveloppement polonais a encaiss une chute de 29% de sa valeur la bourse de Varsovie : chaque action cote 443 złoty (environ 100 euros) au 4 dcembre est dsormais affiche 314 złoty (environ 71 euros).

tre bien ou mal złoty

Cette baisse intervient alors que la version PC du RPG futuriste dpassait pourtant la symbolique barre du score de 90 points sur l’agrgateur Metacritic, qui conditionne encore bien souvent l’octroi de bonus aux dveloppeurs malgr les critiques formules son gard. Malgr les huit millions de prcommandes enregistres et le million de joueurs enregistrs en mme temps sur Steam, rien n’y fait : les bugs dclars sur les diffrentes versions du jeu (et en particulier sur PlayStation 4 et Xbox One, clairement pas au niveau) et le bad buzz qui ont accompagn la sortie du jeu ne font pas les affaires de CD Projekt. 

Durant la seule journe du 10 dcembre, qui marquait la sortie officielle du jeu dans le monde, l’action a perdu 7,8% la bourse de Varsovie, et nous sommes aujourd’hui bien loin du pic enregistr au mois d’aot dernier, avant que Cyberpunk 2077 ne subisse deux reports supplmentaires. 

Il n’est pas certain que les ventes permettent de compenser cette perte en capital, mme si les 270 millions d’euros qu’auront cot son dveloppement (selon les estimations de la banque polonaise BOS) n’inquitent pas certains analystes. Le journal Bloomberg cite Matthew Kanterman, qui estime que les ventes de Cyberpunk 2077 pourraient dpasser celles d’un autre mastodonte, Red Dead Redemption II, coul 17 millions d’unit en l’espace de seulement deux semaines.

Avant de vous laisser nous faire part de vos propres analyses d’apprentis-courtiers dans les commentaires ci-dessous, citons un autre analyste, Neil Campling, qui imagine dj les complications rsultant du mode multijoueur promis de longue date :

La dynamique au dpart tait forte, mais ils doivent dsormais rsoudre bien des problmes. Le jeu a mis huit ans sortir, et il est toujours bugg. Maintenant, ils doivent mobiliser leurs ressources pour amliorer le jeu, plutt que de passer une version multijoueur en ligne. Il pourrait donc s’couler beaucoup de temps avant qu’il ne sorte. Le rapport risque-rendement n’est pas en leur faveur.

Lire l’article original sur gameblog.fr


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