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Le crateur de Final Fantasy donne son avis sur FF VII Remake


Aprs avoir occup le statut de J-RPG et/ou remake le plus attendu de ce ct de l’univers, Final Fantasy VII Remake continue de squatter l’actualit, alors qu’une version plus bifluore se fait dsormais attendre sur PlayStation 5. Et si tout le monde a dj un avis sur les nouvelles aventures de Cloud et de sa bande de terroristes colo, une voix compte forcment un peu plus que les autres.

voir aussi : TEST de Yakuza Like a Dragon (PS5) : Un J-RPG toujours incontournable

C’est ce qui s’appelle boucler la boucle : alors que Final Fantasy VII Remake n’tait encore qu’une lettre d’intention, le crateur de la srie (et bien plus) Hironobu Sakaguchi exprimait ses inquitudes quant la difficult de refondre un jeu aussi culte, non sans souhaiter bon courage aux quipes de Yoshinori Kitase, pass de ralisateur producteur. 

One-Winged Director

Aujourd’hui, l’intress s’est nouveau exprim sur le premier pisode d’un chantier qui s’annonce quoi qu’il arrive comme titanesque. Longuement interrog par nos confrres de Video Games Chronicle, le plus moustachu des rlistes en chef s’est permis de son donner son avis sur le premier pisode de cette relecture en rgle :

Ma faon de faire les choses en tant que dveloppeur, que ce soit Fantasian ou l’un des jeux sur lesquels j’ai travaill par le pass, est la suivante : que ce soit le concept du jeu, ou l’histoire, ou ses dialogues, je ne suis pas le meilleur dcideur. Il y a beaucoup de gens impliqus dans l’quipe, et chacun d’entre eux apporte ses propres ides, et je pense qu’ils ont tous une image lgrement diffrente de ce quoi le jeu devrait ressembler.

Je pense qu’il faut laisser les gens proposer ce qui leur vient en tte. Avec le remake de Final Fantasy VII, Kitase-san est bien sr le fer de lance, et je pense qu’il avait sa propre interprtation de ce que devait tre Final Fantasy VII : c’est lui de trouver le bon quilibre pour le remake, et de choisir quelles zones et quels lments devaient tre modifis, et lesquels devaient rester intact.

Je pense donc que le remake, bien qu’il s’agisse d’un remake, est toujours le jeu de Kitase-san, et j’ai vraiment hte de dcouvrir quelle direction il entend suivre pour la suite. 

Si l’ancien collgue salue donc la direction scnaristique assez audacieuse du producteur, une lecture entre les lignes de cette interview voque une critique pas feutrs du dveloppement hirarchique si cher aux japonais, qui concentre bien des responsabilits entre les main de quelques directeurs, sinon d’un seul homme. La situation ne devrait videmment pas s’arranger, puis le fantasque Tetsuya Nomura annonait il y a quelques semaines dlaisser sa place de coralisateur pour mieux se concentrer sur les nombreux pisodes drivs. 

De son ct, Hironobu Sakguchi continue de promettre l’arrive de son (hypothtique) dernier J-RPG Fantasian pour l’anne 2021, sur Apple Arcade.

Lire l’article original sur gameblog.fr


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