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Le crateur de Smash Bros. “profondment touch” par les remboursements


Depuis la sortie de Cyberpunk 2077, diverses personnalits et acteurs de l’industrie du jeu vido se sont exprims propos du RPG de CD Projekt RED et des polmiques qu’il a gnres. Cette fois, il est question d’un soutien venu du Japon auquel le studio polonais ne s’attendait trs certainement pas.

voir aussi : Il parvient faire tourner Cyberpunk 2077 sur… Atari VCS, la vido

Comme il le fait depuis de nombreuses annes, Masahiro Sakurai a publi un nouvel ditorial dans les colonnes du magazine japonais Famitsu. Et parmi les sujets abords cette fois se trouvaient Cyberpunk 2077 et la situation qui entoure le jeu. Le blog japonais ryokutya2089, relay et traduit par le site Siliconera, a mis la main sur cet article et a relay son contenu.

De toute vidence, le ralisateur de Super Smash Bros. Ultimate a t marqu, dans le bon sens du terme, par le choix fait par CD Projekt RED de rembourser les joueurs mcontents de la version console :

Grer ainsi les remboursements est quelque chose qui touche profondment, y compris quelqu’un comme moi. Ce genre de sincrit est sans prcdent.

Je soutiens ce jeu du fond du coeur car ils ont gr les remboursements avec sincrit. Le moins que l’on puisse dire, c’est que cette manire de voir les choses n’est pas prdominante. Masahiro Sakurai semble de toute vidence persuad de la bonne foi de CD Projekt RED.

Masahiro Sakurai, fan N1 de Cyberpunk 2077

Pour ce qui est du jeu en lui-mme, le game designer japonais a apprci l’exprience malgr ses dfauts. Il semble par ailleurs impressionn par l’ampleur du travail abattu pour produire un tel jeu :

Lorsque je l’ai essay sur PS4 Pro, j’ai pu y jouer sans problme (remarque date du 20 dcembre 2020). Cela tournait principalement en 30 images par seconde.

J’y ai d’abord jou sur PC. J’ai subi des bugs de nombreuses reprises.

Cyberpunk 2077 est un jeu de rve. Je m’interroge sur la quantit de planification et de production ncessaire.

La difficult de sortir un jeu AAA sur de multiples plates-formes est telle que cela (autrement dit le jeu tel qu’il existe actuellement, ndlr) me suffit dire qu’il est merveilleux. Le crateur de Kirby semble donc envisager les choses du point de vue d’un crateur de jeu qui connat les difficults qu’un tel processus implique. Et cela joue visiblement sur son ressenti.

Mais comme le montrent les ractions d’une agence gouvernementale polonaise, de certains investisseurs et avocats, de Sony et videmment de joueurs l’tat dans lequel est sorti Cyberpunk 2077, nombreux sont ceux qui ne partagent pas le point de vue du dveloppeur nippon.

Que pensez-vous de ces nouvelles dclarations de Masahiro Sakurai ? tes-vous d’accord avec sa faon de voir les choses ? Se mprend-il selon vous sur les raisons du remboursement du jeu ? Donnez-nous votre avis dans les commentaires ci-dessous.

Lire l’article original sur gameblog.fr


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