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Test de Cyberpunk 2077 (PS4), Tests Jeux vido


Aprs avoir t plus que charms par une version PC faisant figure de vaisseau parfait pour ses ambitions, Cyberpunk 2077 nous est enfin parvenu dans sa version ddie aux consoles de la gnration prcdente. Et pour que vous ayez notre ressenti exact, il suffit de penser au titre d’un film de Grard Jugnot datant de 1996 dans lequel il joue aux cts de Franois Morel.

Fallait pas ! Absolument, bravo, vous avez la bonne rponse. On se doutait que le RPG de CD Projekt RED qui nous a totalement happ sur un PC raisonnablement costaud ne serait pas au mme niveau sur les consoles de la gnration 2013. L’absence de visibilit du projet sur les premiers modles dit FAT donnait d’autres indices… Et Bingo ! Nous allons donc vous l’crire en lettres capitales, avec une touche de gras : VOUS Y JOUEREZ SUR CONSOLES CURRENT-GEN VOS RISQUES ET PRILS. Si notre exprience sur PC nous permettait de se montrer clment avec certains dfauts n’entachant que trs rarement l’immersion et le fun, impossible de peser le pour et le contre de la mme manire quand la forme pitine les intentions.

Alain de loin ?

C’est l’un des points essentiels de la version PC : avec une bonne configuration, elle est sublime, a une bonne gueule de Next-Gen. Sur PS4, trifouillez certains paramtres comme la distance d’affichage autant que vous voulez, Cyberpunk 2077 a toujours un mal de cochon. On peroit les problmes durant tout le prologue sans pour autant imaginer l’ampleur des dgts. La rsolution est assez basse, doit dpasser le 720p l’occasion, un flou entoure les personnages ou lments croiss, tandis que le frame-rate prouve quelques difficults taper dans les 30 images par seconde. Et puis, derrires des visages assez jolis, il y a les rponses des dialogues qui sont masques derrire un bloc bleu. Et ces interruptions de quelques secondes le temps que la fentre d’un tutoriel accepte de se montrer. Vos mains peuvent tenir une arme invisible. Ca se laisse jouer, mais c’est sr que l’on est des annes-lumire des promesses initiales. Cela ferait penser au portage de The Witcher III sur Switch, pour tre gentil.

La honte de la jungle urbaine ?

Vous vous dites que a passe ? Une fois que l’on entre dans le premier Acte, et donc que l’on a l’opportunit de dambuler librement dans Night City, a se gte. Lourdement. La ville, qui conserve son ambiance sonore, encore heureux, apparat, surtout en journe, bien fade, terne, habille d’un voile flou pas trs seyant. Et les freezes continuent. Beaucoup trop de choses poppent au dernier moment. Au bout d’un loading se trouve un blocage. On peut se faire l’ide de perdre de la couleur, du dtail, des effets et des ombres et une certaine densit de population. Moins que, pour peu que l’on coure, le moindre PNJ lambda, qui ne bougera jamais les lvres, voit ses textures arriver avec un retard qui le fait ressembler une infirmire sans visage de Silent Hill 2 pendant trois secondes. Et certainement pas que les rues nous donnent l’impression d’tre abandonnes l o elles devraient tre bondes et charges de circulation – peut-tre justement parce que les habitants ont trop honte de se montrer. Toujours pas que le frame rate fasse du yo-yo lorsque l’on conduit.

Et l, nous n’avons qu’une partie du problme. Vous pouvez ajouter des fentres de tutoriel qui, avant d’occuper l’cran, le glent pendant cinq secondes, des armes invisibles, d’autres commandes qui rpondent retardement, lorsqu’elles le dsirent (la camra de la voiture ou le tlphone…), des blocages et des crashs comme nous n’en avons jamais eu durant nos 66 heures sur PC. Comment voulez-vous vous imprgner de quoi que ce soit, tant cela ne rend jamais hommage au travail des dveloppeurs et pue le portage bcl sans se soucier ne serait-ce que de respecter les possesseurs des machines plus anciennes ?

Plus doux sur PS4 Pro et PS5 ?

Soyons honntes, sur PS4 Pro et PS5, les choses s’arrangent. Plus propre, plus fin, un peu plus fluide. Mais ne croyez pas non plus que ce soit le jour et la nuit. Dj bien loin des cadors comme un Horizon Zero Dawn, Marvel’s Spider-Man ou Ghost of Tsushima. Il n’arrive pas rivaliser avec  un GTA V sorti sur la PS4 de base en 2014. Il n’y a pas plus de vie. Et les micro-freezes demeurent frquents avec un lag quand on entre dans le menu du personnage ou qu’on utilise le tlphone. Trs loin d’tre idal, mais quand mme plus jouable.

Enfin, sur PS5, grce la rtrocompatibilit, on admettra bien volontiers que l’on tire le meilleur du pire. Les chargements sont forcment rduits, et l’on sent que l’on peut arriver une rsolution plus leve et 60 fps. Mais cela revient mettre de la cire lustrante sur une vieille bagnole raye et cabosse de partout, l o il faudrait refaire la carrosserie.

Lire l’article original sur gameblog.fr


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