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Todd Howard explique pourquoi le dveloppement n’est pas trs avanc

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L’histoire nous a pourtant donn toutes les raisons de nous mfier : ce n’est pas parce qu’un jeu, aussi attendu soit-il, est annonc l’E3 qu’il est pour autant bien avanc. Todd Howard a beau le rpter, personne ne semble vouloir acter que The Elder Scrolls VI appartient un futur lointain. Trs lointain. Face au dni, une seule stratgie s’impose : la rptition. 

voir aussi : Bethesda : Pete Hines et Todd Howard s’expriment sur l’exclusivit Xbox des prochains jeux

Annonc en 2018, et immdiatement annonc pour n’arriver qu’aprs la sortie d’un certain Starfield – que l’on sait dsormais prvu pour 2022 -, The Elder Scrolls VI tait alors dcrit par l’intress comme “en phase de conceptualisation”. Tout juste interrog par le trs britannique The Telegraph, Howard enfonce le clou, affirmant que les quipes n’en sont encore qu’ une phase de planification. Ce n’est pas faute de vous avoir prvenus.

Un peu plus loin des toiles

Il y a trois ans dj, le ralisateur de Starfield affirmait qu’avant de se lancer dans un nouvel pisode numrot de la clbre srie de RPG l’occidental, il faudrait au pralable matriser une nouvelle technologie, que l’on aujourd’hui tre le moteur d’abord destin au jeu de rle spatial : 

La technologie du Creation Engine 2 est en quelque sorte conu pour les deux jeux. C’est une nouvelle base de travail. Le plus gros du dveloppement est en ce moment centr sur Starfield, mais les deux projets sont entrelacs, et tout le monde travail un peu sur tout. 

Et encore, le lancement attendu pour le mois de novembre 2022 ne signera pas pour autant la fin du chantier autour de ce tout nouveau moteur : 

Nous l’optimisons pour grer ces vastes mondes ouverts que nous apprcions particulirement, et faire de vritables bonds : pas seulement sur le plan graphique, mais aussi au niveau du processeur et des flux de donnes. Ce moteur est le plus ambitieux depuis celui d’Oblivion, pour porter notre premire nouvelle licence depuis 25 ans, et le retour de The Elder Scrolls. 

Et parce que l’histoire nous a prouv qu’une partie des joueurs n’entendait que ce qui l’intressait, Howard conclue : 

Il est bon de penser que The Elder Scrolls VI est toujours dans une phase de design, mais nous nous questionnons sur l’aspect technologique : “Peut-on faire ce genre de chose dans le jeu avec ce moteur ?”, voil les questions que nous nous posons. Chaque nouveau jeu amliorera le Creation Engine 2, The Elder Scrolls VI en fera partie.

Voil qui devrait permettre de clarifier la situation, et de comprendre pourquoi il faudra encore attendre de longues annes avant de pouvoir dcouvrir si la suite de Skyrim saura nous proposer une aventure aussi dantesque qu’attendue, et une introduction digne d’inonder le web de memes durant encore… dix ans ? Une fois de plus, c’est Todd Howard qui l’affirme.

Lire l’article original sur gameblog.fr

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