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Conduite, IA… CD Projekt RED parle des amliorations du patch 1.2


La fin du mois de mars est amorce. D’ici peu, si tout va bien, les joueurs de Cyberpunk 2077 pourront profiter d’une version totalement vaccine du RPG en monde ouvert de CD Projekt RED.

voir aussi : CD Projekt RED : Le DMCA pour empcher le partage des codes sources vols

Reporte suite la triste cyber-attaque au niveau des serveurs internes de CD Projekt RED, la prochaine mise jours majeure de Cyberpunk 2077 ne devrait plus tarder, et ses dveloppeurs le font savoir avec un flash spcial du JT de Night City. Prsent l’crit sur le site officiel du jeu, il se focalise sur plusieurs lments prcis qui seront amliors, avec exemples en quatre vidos retrouver ci-dessus.

En premier lieu, c’est la marchausse qui va perdre en efficacit. Finies les apparitions la seconde ou une infraction est commise :

C’est une tape importante vers la rsolution du comportement de la police dans notre jeu. Cela devrait diminuer les apparitions soudaines de PNJ dans le dos des joueurs et donner l’impression que la police met du temps arriver sur une scne de crime aprs son signalement. Nous avons galement rajout une unit de “drones” de reconnaissance afin d’avoir la sensation que la police value la situation.

Ensuite, pour celles et ceux qui ne sont pas parvenus trouver le vhicule idal et dompter la conduite, la sensibilit va pouvoir tre davantage personnalise, avec galement un ajustement sur le temps de rponse :

L’analyse des retours sur notre modle de conduite suggre que beaucoup de joueurs ont eu des problmes avec le temps de raction de la direction. La plupart des plaintes venaient de joueurs utilisant un clavier sur PC ou jouant sur des plateformes faible frquence d’images (principalement les consoles old-gen), qui ont souvent du mal ne pas monter sur les trottoirs.

Nous avons maintenant ajout une barre pour la sensibilit de la direction dans le menu des options. Cela permettra de rduire le temps de raction de la direction de tous les vhicules et sur tous les supports, sans affecter l’amplitude des virages.

En cas de faible frquence d’images, nos voitures taient plus dures manier. Nous avons repr le code en cause : il ne savait pas grer les changements extrmes de frquence d’images. Le temps de raction de la direction sera dsormais le mme 20 ou 60 ips.

Pour finir, nous avons examin un certain nombre de rglages pour les voitures individuelles et nous en avons ajust certains qui taient trop instables faible frquence d’images, y compris l’Archer Hella des joueurs.

En outre, les blocages involontaires des bolides dans le dcor que ce soit par le fait d’un tonneau ou d’un bug vont pouvoir tre surmonts grce un systme baptis Roul-Boul. Avec lui, vous remettrez le vhicule en position normale : 

Il arrive parfois que nos vhicules soient chous ou perchs sur tout un tas de choses Night City. Nous avons implment une fonctionnalit de dblocage qui se dclenche lorsque vous acclrez et que vous ne bougez pas. Tout en maintenant l’acclrateur, vous pouvez dsormais faire bouger votre vhicule d’avant en arrire ou le faire tourner de gauche droite.

Pour finir, la maniabilit est elle aussi aborde. Les esquives non consenties seront un lointain souvenir grce l’option permettant de dsactiver la double frappe d’une direction et l’assignation celle d’accroupissement. 

L’esquive en appuyant deux fois sur une touche de mouvement peut tre dsactive dans les paramtres des commandes. L’esquive reste toujours possible en appuyant deux fois sur la touche d’action pour s’accroupir (par dfaut C).

Il devrait tre plus facile d’associer les touches ZQSD diffremment sur le clavier. Il reste encore quelques commandes aborder, mais cela devrait tre rsolu dans les correctifs venir.

Ce ne sont pas les seules point sur lesquels reviendra le jeu, qu’il est toujours impossible de conseiller en l’tat sur consoles de gnration prcdente. Les performances et pas mal de bugs plus ou moins gnants devraient avoir droit un coup de Karcher.

Cyberpunk 2077 est disponible sur PC, PS4, Xbox One et Stadia.

Lire l’article original sur gameblog.fr


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