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Le ralisateur raconte l’enfer du dveloppement aprs le Covid-19


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Officiellement disponible depuis maintenant deux semaines, Resident Evil Village a peut-tre mit vos nerfs rude preuve, l’instar de votre rdaction prfre; Mais figurez-vous que si l’exploration d’un village, aussi festif soit-il, n’a rien d’une partie de plaisir, les quipes de Capcom auront affronter leur lot de dconvenues durant, cause d’un tout petit virus de rien du tout. Au vu de la digse de la srie, voil qui n’est assurment pas banal. 

voir aussi : Resident Evil Village : Notre vido de gameplay PC maison ULTRA 4K RTX 60 FPS

Au cas o vous auriez russi passer ct (flicitations), sachez qu’un virus aussi rel que couronn svit actuellement chez cet hte que l’on appelle communment homo sapiens. Avec cette bien vilaine pandmie, Capcom a souffert comme tant d’autres dveloppeurs d’un coup d’arrt durant le dveloppement de Resident Evil Village, et quelques uns des acteurs le racontent aujourd’hui face camra. 

Des pilules pour nous remonter

Baptise “La lutte interne”, la nouvelle vido mise en ligne par l’diteur d’Osaka s’entend comme un making-of pas toujours trs heureux du dernier Biohazard en date, puisque le ralisateur Morimasa Sato commence par voquer le coup d’arrt brutal entran par l’pidmie de Covid-19.

Non content de prendre du retard sur le dveloppement, l’quipe va constater lors de focus tests, qui visent valuer un titre avant de le prsenter la presse, que son quilibrage n’est vraiment pas bon : 

Les premiers retours des testeurs taient les mmes : il y a trop d’ennemis et ils sont beaucoup trop agressifs. En plus, il n’y a pas assez de munitions, ce qui rendaient les combats frustrants, ennuyeux et trs fatigants. 

Problme : le dveloppement touche bientt sa fin, et l’quipe se persuade que l’quilibre de son jeu reste correct, ce qui pousse le responsable qualit organiser une runion pour viter de se prendre un mur en pleine face. Le directeur Makoto Kadono accepte alors de modifier Resident Evil Village, mais encore faut-il que les quipes trouvent le juste milieu :

Nous avons choisi de leur offrir plus d’espace. Plutt que de faire paniquer les joueurs en leur envoyant des hordes de monstres, nous les avons rendus paranoaques l’ide de se demander s’ils allaient tre attaqus ou non, et se demander d’o viendrait le prochain ennemi. Comme a, lorsqu’il apparat, il peut tre impitoyable. 

Le rythme des msaventures d’Ethan Winters aurait donc pu rester au mme niveau que la squence introductive du fameux village, ce qui aurait videmment chang bien des choses…

Que pensez-vous de ce rquilibrage ? Les dveloppeurs ont-ils pris la bonne dcision ? Faites-nous part de vos avis flipps dans les commentaires ci-dessous.

Lire l’article original sur gameblog.fr


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