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Le SSD ne changera rien pour les jeux d’diteurs tiers selon le ralisateur d’Ori


Le SSD de la PlayStation 5, et ce qu’il apporte la cration de jeux et la qualit de ces derniers, continue de faire parler chez les joueurs et les personnalits de l’industrie. Et cette fois, il est question d’un avis qui tente de nuancer l’impact de ce mme SSD.

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Nous vous parlions d’hier des dclarations de William Stillwell de Microsoft au sujet des moyens que les dveloppeurs de jeux trouveront ventuellement pour contourner l’absence sur Xbox Series X du SSD customis prsent dans la PS5. Dans une discussion au sujet de ces dclarations sur le forum ResetERA, Thomas Mahler, le co-fondateur de Moon Studios et ralisateur d’Ori and the Blind Forest, s’est exprim sur la question.

Selon lui, les diteurs en charge du dveloppement de jeux multi plates-formes, c’est dire tournant la fois sur PS5 et Xbox Series X, ne demanderont pas leurs studios de trouver un moyen de compenser ou contourner l’absence de ce type de SSD de la Xbox Series X. Car cela demanderait trop de ressources, et coterait donc trop cher, de dvelopper plusieurs versions d’un mme jeu afin qu’elles tirent pleinement parti des capacits de chaque machine :

Je serais choqu si la plupart des dveloppeurs tiers ne se contentent pas de dvelopper leurs jeux pour le plus petit dnominateur commun (autrement dit la console la moins puissante, ndlr). Il y a littralement 0 chance que des niveaux soient modifis juste parce que la PS5 peut les charger plus rapidement car cela cote bien trop cher et demande bien trop d’effort.

Le SSD super rapide de la PS5 est trs bon pour les First Party mais cela n’aura financirement pas de sens d’ajuster fortement vos jeux pour qu’ils exploitent une plate-forme en particulier. Sur PC et Xbox, vous devrez faire avec ce que vous avez. Cela fait deux plates-formes contre une (la PS5). Le scnario voqu dans le premier message est hautement improbable.

Diffrences techniques relativement minimes mises part, les jeux sortant la fois sur consoles Xbox et PlayStation sont identiques en termes de structure depuis plusieurs gnrations. Et il serait tonnant que les choses changent avec l’arrive de la PS5 et de la Xbox Series X.

Comme Thomas Mahler et de nombreux autres acteurs de l’industrie vidoludique l’ont dj dclar, les diffrences se ressentiront principalement dans les jeux vritablement exclusifs une console, et plus particulirement dans les jeux First Party. Ces derniers peuvent se concentrer sur une machine et exploiter au mieux ce qu’elle propose sans craindre des problmes de compatibilit.

Pour rappel, la PS5 et la Xbox Series X sont toutes deux prvues pour la fin de cette anne.

Lire l’article original sur gameblog.fr


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