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Les manettes haptiques du PS VR 2 se dvoilent, premires images


Sony nous avait prvenu de longue date : le lancement de la PlayStation 5 et de ses diffrents accessoires se feraient en plusieurs tapes, sur la base d’un feuilletonnage cher Edwy Plenel. Alors que le constructeur affirmait le mois dernier que le futur de la ralit virtuelle ne jouerait pas avant 2022, voici pour patienter les nouvelles manettes qui quiperont le futur PlayStation VR 2.

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Si des pistes voquaient hier l’arrive d’un hypothtique casque du ct de chez Microsoft, c’est trs officiellement que Sony lve aujourd’hui le voile sur les manettes du PS VR 2, que vous pouvez ds prsent retrouver en images dans notre galerie ci-dessous.

L’orbe sacre

Sans surprises, les deux manettes qualifies d’orbes par le directeur Hideaki Nishino s’inscrivent dans la continuit de la DualSense, et reprennent leur compte les fonctionnalits haptiques de cette dernire. Sans doute inspires par Valve et ses manettes Index, Sony insiste sur leur ergonomie et la libert de mouvements qu’elles devraient assurer aux futurs aventuriers casqus, et en place une au passage pour Microsoft et sa clbre “Duke” : 

Lors de la conception de cette nouvelle manette, nous avons fait de l’ergonomie une priorit. Ainsi, vous constaterez qu’elle est bien quilibre et agrable tenir dans chacune de vos mains. Nous avons appliqu les conclusions de nos tests auprs d’utilisateurs ayant diffrentes tailles de mains, ainsi que nos connaissances dcoulant de dcennies de conception de manettes pour toutes les plateformes PlayStation.

Voici les premires caractristiques mises en avant par le constructeur japonais :

Gchettes adaptatives : chaque manette VR (gauche et droite) comporte un bouton dot d’une gchette adaptative, qui ajoute une tension palpable lorsque le joueur appuie dessus, d’une faon similaire aux sensations de la manette DualSense. Si vous avez dj jou un jeu PS5, cette tension vous rappellera celle que vous avez dj rencontre en appuyant sur les touches L2 et R2, par exemple pour bander un arc et dcocher une flche. Une fois appliqu la VR, ce type de mcanique dcuple l’intensit de l’exprience.
Retour haptique : la nouvelle manette proposera un retour haptique optimis pour ses dimensions, de faon rendre chaque sensation en jeu plus percutante, plus texture et plus nuance. Lorsque vous traverserez un dsert rocailleux ou que vous changerez des coups dans des affrontements au corps corps, vous ressentirez pleinement la diffrence. L’exprience audiovisuelle exceptionnelle, qui occupe une place prpondrante dans l’exprience VR, s’en trouvera amplifie.
Dtection du contact des doigts : au niveau des zones sur lesquelles vous placez votre pouce, votre index ou votre majeur, la manette peut dtecter vos doigts sans que vous n’ayez appuyer sur le moindre bouton. Vous pourrez ainsi faire des gestes de main plus naturels pendant vos parties.
Suivi : le suivi de la manette VR par le nouveau casque VR s’effectue par l’intermdiaire d’un anneau de suivi situ au bas de la manette.
Touches d’action / joysticks analogiques : la manette de gauche comprend un joystick analogique, les touches triangle et carr, une touche de prise (L1), une touche gchette (L2) et la touche de cration. La manette de droite contient un joystick analogique, les touches croix et rond, une touche de prise (R1), une touche gchette (R2) et la touche d’options. La touche de prise peut permettre de ramasser des objets dans le jeu, par exemple.

Bien des informations manquent encore l’appel, et il faudra donc rest connect pour esprer dcouvrir dans un futur que l’on espre proche le design du casque qui accompagnera ces nouvelles manettes haptiques, et les premiers jeux en tirant partie.

Lire l’article original sur gameblog.fr


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