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Mass Effect Legendary Edition reparle de ses amliorations


La compilation remasterise la plus attendue de la galaxie sera disponible d’ici un peu plus d’un mois. BioWare profite d’une semaine assez calme pour reparler du travail de modernisation des aventures de Shepard.

voir aussi : Mass Effect Legendary Edition changera des plans de camra discutables

C’est par le biais d’un long post sur le PlayStation Blog que les dveloppeurs ont voulu passer en revue les changements apports Mass Effect Legendary Edition, dont nous avons pu vous parler il y a quelques semaines. Tous les volets de la trilogie sont concerns, mais le premier, approchant des 14 ans, a reu davantage d’attention.

Combat et gameplay pour Mass Effect

Pour les combats, on a mme droit un listing prcis permettant de comprendre que Mass Effect version 2021 sera plus proche de ses successeurs :

Shepard peut maintenant fuir un combat en cours
Les attaques de corps corps sont dsormais actionnables via un bouton ddi et ne se dclenchent plus en fonction de la proximit d’un ennemi.
La prcision et la maniabilit des armes ont t drastiquement amliores

+ Meilleur contrle du rticule

+ Les snipers sont plus stables

+ La camra du viseur a t amliore

+ La vise assiste est amliore

Tous les ennemis pertinents du premier jeu peuvent dsormais subir des tirs la tte

+ Anciennement, certains ennemis y taient immuniss, y compris des humanodes.

Les modes de munitions (Anti-organiques, Anti-synthtiques, etc.) peuvent apparatre travers tout le jeu.

+ Anciennement, ces munitions n’apparaissaient plus au-del d’un certain niveau.

+ Elles peuvent dsormais tre achetes chez les marchands.

Toutes les armes peuvent tre utilises par n’importe quelle classe sans pnalit

+ Les spcialisations (possibilit de s’entraner/ d’amliorer certaines armes) dpendent toujours des classes.

Les armes refroidissent bien plus vite
L’utilisation du Medi-gel a t amliore

+ Cooldown de base rduit

+ Augmentation des avantages en montant de niveau

+ Bonus de cooldowns de Liara augment

Amliorations de gestion d’inventaire

+ Les objets peuvent dsormais tre catgoris comme de la pacotille

+ Tous les objets de pacotille peuvent tre convertis en Omni-gel ou vendus aux marchands

+ L’inventaire et les boutiques disposent d’une fonctionnalit de triage

Certaines comptences ont t rquilibres
Les pouvoirs d’armes (puissance dbloque sur les arbres de comptences d’arme) ont t amliores

+ L’efficacit/puissance est augmente (dure rduite dans certains cas)

+ La jauge de chauffe se rinitialise une fois la puissance active

Est galement expliqu les coquipiers pourront se voir assigns des ordres indpendamment comme dans Mass Effect 2 et 3, que la couverture a t change et que les points d’exprience ont bnfici d’un rquilibrage, sans maximum de niveau lors de la premire partie. Certains ennemis ont d aussi recevoir un coup de polish. Par exemple, le boss de Noveria voluera dans une salle lgrement retravaille pour qu’on se sente moins l’troit.

Concernant le Mako, vhicule d’exploration terrestre combien douloureux, on nous martle que la maniabilit, la physique et la camra rendront enfin son pilotage sympathique, les pnalits d’XP sautant et les boucliers se rechargeant plus rapidement.

Toute la compile au poil

Le droul des changements comprend aussi un zoom sur la cration de son ou sa Shepard : des teintes de peau et des coupes de cheveux indites s’inviteront la fte. Il est aussi question de nouveaux crans de dmarrage pour chacun des jeux, de trophes mis jour, certains s’talant sur la trilogie complte, bon courage Joniwan, d’un rendu audio remix et, surtout, de centaines de bugs corrigs.

Ne reste donc plus qu’ goter tout a, partir du 14 mai prochain, date de la sortie de Mass Effect Legendary Edition sur PS5, Xbox Series X|S, PC, Nintendo Switch, PS4 et Xbox One dans notre univers.

Lire l’article original sur gameblog.fr


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