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Neil Druckmann explique ce qu’elle va changer pour Naughty Dog (The Last of Us)


The Last of Us Part II est incontestablement une prouesse technique sur PS4. Les dveloppeurs de Naughty Dog arrivent cependant au bout de ce qu’il est possible de faire sur la console actuelle de Sony. C’est pourquoi la PS5 est accueillie bras ouverts du ct du studio californien. 

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Neil Druckmann, vice prsident et directeur de la cration de Naughty Dog, a rcemment particip au podcast Talking Games de Reggie Fils-Aim. Au cours de ce dernier, celui qui est galement l’auteur de The Last of Us Part II, a voqu l’arrive prochaine de la PS5 et la manire dont est perue la chose en interne chez Naughty Dog : 

  la fin d’une gnration de consoles, vous ressentez toujours les contraintes. Vous avez toujours l’impression que vous essayez de repousser une srie de murs et de trouver les petites fissures qui vous permettront d’aller un peu plus loin en termes de mmoire, de processeur ou de vitesse de disque dur. Le dmarrage d’une nouvelle gnration est un peu comme une lame double tranchant. D’un ct, vous devez dvelopper une nouvelle technologie pour un nouveau hardware et cela peut reprsenter un combat difficile. De l’autre, vous ressentez soudainement une libert qui vous fait dire “oh mon dieu, nous pouvons respirer nouveau ! Nous pouvons nous librer de ces contraintes !” Et une des choses qui nous enthousiasme le plus (au sujet de la PS5), c’est le SSD et ce qu’il implique en termes de chargement quasiment invisible.

De notre ct, nous travaillons tellement faire en sorte que vous ne voyez jamais d’cran de chargement une fois l’aventure lance. Il y a tellement de travail effectu dans les coulisses en matire de design et de dcoupage des niveaux et tout ceci est invisible pour les joueurs. Ils ne voient jamais ce qui est fait.

Mais sachant que nous pourrons dsormais charger les choses plus rapidement, cela signifie simplement que les designers n’ont pas tre aussi restreints vis–vis de leur manire de rpartir les choses. Ou restreints dans notre manire de rflchir aux choses, de choisir quand charger de nouveaux personnages. Je suis donc excit l’ide de voir les portes qu’elle (la PS5) nous ouvre. 

Naughty Dog tant un studio de Sony, il est logique que Neil Druckmann ait des choses positives dire au sujet de la PS5. La structure des niveaux d’un jeu comme The Last of Us Part II montre en tout cas que les concepteurs et level designers de Naughty Dog pourront bnficier d’une vitesse de chargement des fichiers accrues. Un ventuel The Last of us Part III pourrait par exemple gagner en ouverture de ses environnements grce au SSD de la PS5. 

Pour rappel, la PS5 est prvue pour la fin de cette anne. The Last of Us Part II est quant lui ds prsent disponible sur PS4. 

Que pensez-vous des dclarations de Neil Druckmann au sujet de ce que permettra la PS5 aux dveloppeurs de Naughty Dog ? quels niveaux les jeux du studio sur PS5 seront-ils diffrents de ceux proposs sur PS4 selon vous ? Dites-nous tout dans les commentaires ci-dessous.

Lire l’article original sur gameblog.fr


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