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Pourquoi des jeux current-gen vont tourner en 120 fps sur Xbox Series X|S mais pas sur PS5


En cette priode de lancement des consoles de nouvelle gnration, la question de la rtrocompatibilit est au coeur des dbats. Combien de jeux rtrocompatibles, leurs temps de chargement sont-ils raccourcis, de quels types d’amliorations bnficient-ils sur les nouvelles machines, nombreuses sont les questions poses. En termes d’augmentation du framerate, il apparat que les nouvelles consoles de Microsoft ont un avantage sur leur concurrente directe.

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Parmi les arguments de vente de la PS5 et des Xbox Series X|S mis en avant par Sony et Microsoft respectivement se trouve la possibilit de proposer des jeux tournant en 120 images par seconde. Mais du ct de la PS5, seuls les jeux next-gen peuvent disposer d’un tel framerate tandis que sur Xbox Series X|S, cette fonctionnalit peut galement tre active sur des jeux Xbox One.

Parmi les titres concerns se trouve Rocket League. Psyonix a rcemment annonc que son jeu recevrait une mise jour lui permettant de tourner en 120 fps sur Xbox Series X|S, chose qui ne sera pas propose sur PS5. Interrog ce sujet par le site britannique Eurogamer, le studio amricain explique que les raisons de la diffrence de traitement rsident dans la manire qu’ont les machines de grer la rtrocompatibilit :

L’objectif principal de notre quipe cette anne tait de grer notre transition vers un modle Free-to-Play et de mettre jour les fonctionnalits majeures comme notre systme de Tournois. Par consquent, nous avons eu prendre des dcisions difficiles en ce qui concerne les autres choses que nous pourrions raliser. Activer les 120Hz sur Xbox Series X|S ne ncessite qu’un patch mineur tandis que l’activer sur PS5 demande un portage natif total vu comment la rtrocompatibilit a t implmente sur la console. Et cela n’a malheureusement pas t possible vu que nous tions concentrs sur d’autres choses.

Possible ET ncessaire ?

Pour rsumer, rendre Rocket League jouable en 120 fps sur PS5 aurait ncessit de crer une version PS5 part entire du jeu. Selon Richard Leadbetter de Digital Foundry, lui aussi interrog par Eurogamer, les 120 fps sont une fonctionnalit techniquement prsente sur Xbox depuis des annes, mme si les machines prcdentes ne pouvaient pas ncessairement l’exploiter.

Il affirme que Microsoft intgrait des fonctionnalits de ce type en avance afin de donner une ide aux fabricants d’crans des lments tenir en compte en prvision de l’arrive de la nouvelle gnration de jeux. Il ajoute que sur le papier, Sony pourrait bel et bien permettre aux jeux PS4 de tourner en 120 fps sur PS5. Mais que le jeu n’en vaut pas forcment la chandelle vis–vis des ressources requises :

Il serait thoriquement possible pour Sony d’ajuster la chose, des jeux PSVR peuvent aprs tout tourner en 1080p et jusqu’ 120Hz, mais cela ncessiterait une certaine quantit de travail. Et j’imagine que la vritable question est de savoir si les ressources en matire d’ingnierie actuellement focalises sur la PS5 pourrait tre redirige vers la PS4. Il apparat vritablement que la balle est dans le camp de Sony dans cette histoire. Philosophiquement parlant, Sony n’a jamais accord autant d’importance la rtrocompatibilit que Microsoft. Les diverses dclarations de Jim Ryan ce sujet en sont la preuve. Il sera intressant de voir si le constructeur japonais va dcider de faire profil bas ce sujet en attendant que la transition gnrationnelle se fasse ou s’il va changer son fusil d’paule pour permettre lui aussi des jeux de la gnration qui vient de se terminer de tourner en 120 fps sur PS5.

Que vous inspire cette situation ? Pensez-vous que Sony aurait intrt faire l’effort de faciliter l’activation des 120 fps sur les jeux rtrocompatibles ? Un tel framerate peut-il donner une seconde jeunesse commerciale et populaire des jeux selon vous ? Dites-nous tout dans les commentaires ci-dessous.

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