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Six Days in Fallujah explique en vido sa technologie d’Architecture Procdurale “rvolutionnaire”


Revenu d’entre les deads, Six Days in Fallujah de Victura et Highwire Games se remontre aujourd’hui, avec une vido nous narrant la surpuissance de l’architecture procdurale. Ici, elle s’annonce “rvolutionnaire”. Enfin, il parat. 

voir aussi : Six Days in Fallujah revient d’entre les morts en vido !

Aujourd’hui on nous annonce donc que leur prochain jeu de tir militaire tactique la premire personne, Six Days in Fallujah, est lui aussi dot d’une technologie rvolutionnaire dveloppe par Highwire Games.

Appele sobrement “Architecture Procdurale”, que les joueurs du monde entier connaissent bien, pour l’avoir vue dans diffrends jeux, elle remodle l’ensemble du champ de bataille chaque fois que le jeu est lanc, ce qui permet de reproduire des btiments et des pts de maison entiers de manire procdurale. En  bref, vous n’aurez jamais la mme chose sous les yeux. En tout cas, pas forcment aux mmes endroits.

Rvolutionnaire ?

Mais pourquoi une architecture procdurale dans un jeu qui retrace une bataille aussi connue ? Les explications vienne des dveloppeurs eux-mmes :

Six Days in Fallujah recre en effet des histoires vraies de la deuxime bataille de Fallujah en 2004, avec l’aide de plus d’une centaine de Marines, soldats et civils irakiens qui taient prsents durant. Des histoires qui ont incit l’quipe de dveloppement explorer de nouvelles faons de rendre les jeux de tir tactiques militaires plus proches des combats rels.

Les Marines nous ont dit qu’ils ne savaient jamais ce qui les attendait derrire la porte d’ ct. Mais dans les jeux vido, on joue encore et toujours sur les mmes cartes. Le simple fait de connatre l’avance la disposition d’un btiment et d’tre capable de pouvoir apprhender une confrontation s’loigne de la ralit des combats.

Avant de poursuivre :

Mmoriser les cartes, ce n’est pas raliste. C’est aussi simple que cela, selon le sergent Adam Banotai, qui a dirig une escouade de Marines bloc par bloc travers Fallujah. Il s’explique plus avant :

Dblayer un btiment ou un quartier inconnu est terrifiant. Vous n’avez aucune ide de ce qu’il va se passer, et c’est l’une des raisons pour lesquelles nous avons enregistr un nombre de victimes aussi lev.

C’est pourquoi pour “simuler l’incertitude et le danger des combats urbains, Highwire Games et Victura ont investi pendant plus de trois ans, dans la mise en place des technologies qui permettent un moteur de jeu moderne, de rendre chaque pice de chaque btiment de manire procdurale, ainsi qu’avec l’utilisation de l’IA dynamique et de systmes sonores ncessaires pour soutenir des environnements de jeu qui ne restent pas statiques”.

Ainsi, comme vous l’aurez compris, dans Six Days in Fallujah, chaque carte est une nouvelle carte, les joueurs ne savent donc jamais quoi s’attendre. Et mme si les objectifs de mission et les vnements sont cohrents avec les histoires, “chaque scnario devient une exprience unique chaque fois que les joueurs recommencent, ce qui garantit qu’aucun scnario ne se droule deux fois de la mme manire.”

Sortie prvue cette anne sur PC et consoles.

Lire l’article original sur gameblog.fr


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