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Test de Resident Evil Village (PS5), Tests Jeux


Test de Resident Evil Village (PS5), Tests Jeux - Actualités des Jeux Videos

Lors de la sortie de Resident Evil 7 biohazard, Capcom avait provoqu la polmique en passant du traditionnel gameplay la troisime personne une vue la premire personne. Si certains ont reproch au jeu de dnaturer la srie, la critique et le public dans son ensemble ont t rceptifs ce que les dveloppeurs de Capcom ont fait dans les premires msaventures d’Ethan Winters. Un peu plus de quatre ans plus tard, propose la suite de ces dernires, toujours avec une vue subjective. Ce “huitime” pisode est cependant loin d’tre une simple redite. Un jeu entre tradition et modernit, comme dirait l’autre. 

Resident Evil Village est la suite directe de Resident Evil 7 biohazard. Voil. C’est peu prs tout ce que nous avons le droit de vous dire l’heure actuelle au sujet de l’intrigue de ce nouvel pisode. Blague part, Capcom nous a effectivement communiqu une liste d’lments lis l’intrigue de Resident Evil Village ne pas aborder dans notre test. Pour ne pas gcher le plaisir de la dcouverte nous avions de nous-mmes dcid de ne pas trop entrer dans les dtails ce sujet. Ce “huitime” Resident Evil raconte donc la suite des msaventures d’Ethan Winters, le protagoniste du prcdent volet. Aprs les vnements survenus dans la maison des Baker, Ethan et sa femme Mia ont t contraints de dmnager en Europe pour leur scurit.

Devenus parents d’une petite Rosemary, le couple tente tant bien que mal de se reconstruire. Malgr un traumatisme toujours bien prsent, et gr diffremment par l’un et par l’autre, Ethan et Mia semblent tant bien que mal y parvenir. Les choses dgnrent cependant brutalement lorsqu’un soir Chris Redfield et ses troupes dbarquent dans la maison du couple. Ethan voit alors l’ancien membre de l’quipe Alpha des S.T.A.R.S. abattre sa femme de sang froid et enlever sa fille. Assomm par ses assaillants, Ethan se rveille dans la neige compltement dboussol aprs une attaque visiblement violente subie par le convoi qui le transportait. Lch dans un mystrieux village situ en Europe de l’Est, le jeune papa va devoir partir la recherche de sa progniture tout en devant composer avec des chefs de village totalement drangs qui, en plus d’tre a priori impliqus dans la disparition de Rosemary, ont dcid de faire de lui leur jouet.

Resident Evil 4 + 4

Dans le titre de ce test, nous nous demandons si Resident Evil Village n’est pas l’pisode le plus audacieux de la srie. Plusieurs lments de ce nouvel pisode permettent de soulever cette interrogation. Malheureusement, le risque de spoiler empche de les voquer prcisment. Parmi les tournants marquants et audacieux de la srie Resident Evil se trouvent le changement de gameplay effectu dans Resident Evil 4 (soit dit en passant, Village y fait comme prvu normment penser diffrents gards) et le changement de point de vue de Resident Evil 7 biohazard. Dans Resident Evil Village, cette audace se manifeste de plusieurs manires. L’une d’elles se situe au niveau de la mise en scne et du gameplay de certaines squences, avec du jamais vu dans la srie jusqu’ prsent. Ici, la peur et le stress peuvent tre dclenchs de diverses manires et c’est apprciable (mme s’il est possible de dire que ce nouveau titre ne fait aucun moment aussi peur que les premires heures de Resident Evil 7 biohazard).

Cette audace s’exprime galement dans la narration et plus particulirement via des choix effectus par Capcom dans la dernire partie du jeu. Ces dcisions sont bien senties et apportent une certaine fracheur ce “huitime” pisode. Paradoxalement, le principal bmol qui peut tre mis au sujet de l’aventure concerne lui aussi la dernire partie du jeu dans lequel l’horreur cde sa place l’action. Dans les faits, ce virage peut se comprendre tant donne l’histoire raconte ici. Mais il n’aurait pas t dsagrable que Capcom s’enfonce dans un style horrifique plus proche de ce qu’il propose plus tt dans l’aventure. Cela tant dit, la varit des squences et leur dure font que le titre jouit d’un rythme la fois soutenu et matris qui tient en haleine le joueur tout du long. Pas de longueurs ou de remplissage inutile ici. Les fans de la srie seront de plus ravis de dcouvrir des choses en rapport aussi bien avec Resident Evil 7 biohazard que la srie dans son ensemble. Et histoire de prparer l’avenir, le jeu pose galement son lot de nouvelles questions. Un vrai plaisir pour les fans de longue date de la saga de Capcom.

Du point de vue de la dure de vie, la traverse de l’aventure ne prendra logiquement pas autant de temps chez tous les joueurs. Un habitu des Resident Evil qui soigne son inventaire et qui prend le temps de faire des allers-retours pour obtenir des objets inaccessibles initialement pourra boucler la campagne en environ 11 heures en difficult Standard. Un utilisateur qui veut simplement progresser dans l’intrigue pourra trs certainement finir le jeu une premire fois en moins de dix heures. Comme souvent dans les titres de la srie, Village se prte bien au jeu des runs multiples avec des conditions progressivement simplifies. noter de plus qu’en terminant le jeu une premire fois, le joueur dbloque le mode Mercenaries, qui ajoute son lot de dfis sur lesquels les plus motivs pourront se pencher pour dbloquer des bonus. Pas bouleversant, mais son inclusion reste cependant apprciable.

Plus claire la lumire, plus sombre l’obscurit…

Ceux qui se souviennent de la toute premire annonce de Resident Evil 5 se rappellent que le concept initial derrire le jeu tait que la peur viendrait cette fois d’une luminosit trop prononce, luminosit empchant le hros de voir correctement les dangers devant lui. Dans la version finale du jeu, cette ide tait cependant pour ainsi dire absente. Si Resident Evil Village ne reprend pas ce concept, il n’en est pas moins l’pisode de la srie qui se sert le mieux de la lumire et de ses variations. Et de loin. D’une certaine manire, l’audace du jeu se ressent galement ce niveau. En cas de changement brutal d’clairage ambiant, par exemple, la vision d’Ethan aura besoin d’un bref instant d’adaptation. De plus, certaines scnes se droulent dans une obscurit quasi totale. Des squences voient leur impact sur le joueur renforc par la manire que les ennemis ont de se tapir dans l’ombre et d’en sortir progressivement. Comment le jeu exploite la lumire et dans certains cas l’absence son absence est vritablement un des points les plus marquants, dans le bon sens du terme, de ce nouvel pisode.

Toujours propos de la lumire, Capcom a, dans sa communication au sujet de Resident Evil Village, mis en avant la compatibilit du jeu avec le ray tracing sur les plateformes de nouvelle gnration et l’impact que cette technologie a sur le rendu du jeu. Manette en mains, il est indniable que le Ray tracing apporte quelque chose aux environnements et leur ralisme. Les lumires “rebondissent” sur les objets de manire plus authentique pour proposer un clairage dans son ensemble plus raliste. Et globalement, le frame rate tient bien le coup avec le Ray tracing activ. Avec le “RT on,” le jeu tourne globalement 60 images par seconde avec de lgres baisses lors de certaines squences. Si ces baisses ne sont pas trop gnantes, les joueurs qui dsirent un framerate en bton arm peuvent dsactiver l’option. Les clairages en prennent un petit coup, mais le jeu reste trs beau et le frame rate ne bouge plus. C’est vous qui voyez comme dirait l’autre. Votre serviteur a en tout cas choisi de traverser l’aventure avec cet effet activ, les pertes en termes de fluidit n’tant pas suffisantes pour ncessiter sa dsactivation.

Capcom dans du beurre

Pour ce qui est des graphismes de Resident Evil Village dans leur ensemble, il est indniablement possible de parler d’une grande russite aussi bien technique qu’artistique. Capcom semble matriser le RE Engine et le jeu est pour le moins irrprochable techniquement, un lger clipping mis part. Qu’il s’agisse des dcors, des personnages ou du bestiaire, l’ensemble se montre trs propre et ne souffre pas d’aliasing (et bnficie d’une rsolution en 2160p sur PS5 et Xbox Series X). Les environnements sont varis, dtaills et extrmement propres. Les visages, comme celui d’Heisenberg, sont par ailleurs extrmement russis et ralistes (une poigne d’autres, comme celui de Mia ou du marchand, semblent un cran en-dessous mais font figure d’exceptions) Esthtiquement, Capcom a l aussi abattu une quantit consquente de travail. Travail de qualit qui plus est. Si le village n’est pas sans rappeler certains dcors de Resident Evil 4, les autres environnements sont la fois varis, et pour certains proposent des choses rellement indites. Mentions spciales au magnifique chteau Dimitrescu et sa dcoration trs riche pleine de dorures ainsi qu’ un passage vertigineux dont le contenu doit tre pass sous silence.

Niveau son, Capcom a l aussi fait de l’excellent travail. Les personnes qui dcident de jouer avec un casque seront par exemple maintenus dans un tat de stress quasi permanent avec un ensemble de sons et autres bruitages qui, lorsqu’ils ne sont pas de fausses alertes, indiquent que le danger est tout proche. Les musiques se font quant elles relativement discrtes mais se dclenchent quand les situations le ncessitent, afin d’augmenter la tension et la sensation d’urgence par exemple. Toujours propos des mlodies, il est possible de souligner que d’une zone du jeu l’autre, Resident Evil Village propose des ambiances sonores sensiblement diffrentes. Certaines pistes ne ressemblent par ailleurs pas d’autres entendues prcdemment dans la srie.

En ce qui concerne les dialogues, il convient de prciser que votre serviteur a jou avec les voix amricaines. Et si le jeu des acteurs est dans l’ensemble satisfaisant, certains comdiens, comme ceux d’Ethan Winters et Heisenberg pour ne pas les nommer, ont une certaine tendance surjouer. Le hros n’est par ailleurs pas aid par les petites phrases de type “action hero” un peu kitsch qu’il lance diffrents moments de l’aventure (mme si certaines peuvent d’une certaine manire se comprendre vu le contexte dans lequel elles sont lances). Le jeu ne marquera certainement pas pour ses dialogues. Les petits couacs du ct de l’acting ne viennent cependant pas gcher le plaisir procur par le jeu dans son ensemble.

Action, rflexion

Du ct du gameplay, les joueurs de Resident Evil 7 biohazard seront ici en terrain connu. Capcom a cependant procd quelques ajouts. Comme dans le prcdent pisode, Ethan peut se protger avec ses bras afin de limiter les dgts subis. Avec le bon timing, le hros a cependant dsormais la possibilit de contre-attaquer. Dans certains lieux visits par le joueur au cours de l’aventure, Ethan a galement la possibilit d’utiliser un lment du dcor pour bloquer une issue et limiter les points d’attaque potentiels des ennemis. Autre nouveaut, le hros va croiser des animaux diffrents moments de son aventure. Si le joueur le souhaite, il va pouvoir chasser ces animaux et les remettre au marchand afin de booster de manire dfinitive ses statistiques (comme sa barre de vie ou sa capacit sprinter par exemple). En parallle, Village met l’accent sur l’artisanat. S’il a sans surprise la possibilit de crafter des objets de soin dans la plus pure tradition des Resident Evil (mais avec une recette diffrente), il peut galement fabriquer diverses munitions l’aide d’objets rcuprs un peu partout.

Qui dit Resident Evil dit bien videmment nigmes. Et elles sont ici prsentes en nombre. S’il s’agit la plupart du temps de trouver la partie manquante d’un objet et d’ensuite le replacer l o il tait l’origine, quelques nigmes sont plus originales peuvent exploiter le moteur physique du jeu ou demander au joueur de travailler son timing. Les habitus de la srie ne devraient pas rencontrer trop de difficults complter les diffrents puzzles, ce qui rend ces derniers satisfaisants et ne casse pas le rythme de la progression voqu ci-dessus. Pour en revenir au combat, Ethan est confront un bestiaire vari aux caractristiques, comportements et points faibles eux aussi varis. S’il est toujours plaisant de rcuprer des armes de plus en plus puissantes et d’exploser les ennemis qui barrent la route du pre dsespr, une personne qui prend le temps de fouiller les environnements et de rsoudre les puzzles facultatifs ne devrait pas rencontrer de soucis d’approvisionnement en munitions et pourra donc affronter tous les ennemis qu’il croise. Et cela peut contribuer accentuer le sentiment d’tre face un jeu d’action qui dplaira peut-tre lgrement aux puristes du Survival Horror.

Si Resident Evil Village exploite bel et bien les gchettes adaptatives de la manette DualSense, il faut bien admettre que l’utilisation qu’elle en fait est relativement timide. De plus, il apparat que ces mmes gchettes ont du mal suivre lors des squences l’action la plus soutenue. Certains tirs, au shotgun par exemple, pourront tre accompagns d’une rsistance de la gchette pour simuler la gchette de l’arme. Mais lorsque le joueur tir de manire rapide et rpte, l’effet n’est pas toujours prsent. Resident Evil Village bnficiant d’emble d’une ambiance et d’une atmosphre pour le moins immersives, une utilisation plus approfondie de la DualSense aurait encore plus plong le joueur dans le cauchemar veill d’Ethan. Cette remarque est de l’ordre du dtail vis–vis de la qualit d’ensemble du titre. Les fonctionnalits de la DualSense faisant partie des arguments de vente de la PS5, la chose mritait d’tre souligne.

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L’AVIS DE LA RDAC’
 
 
 
 

D’AUTRES MEMBRES DE L’QUIPE VOUS DONNENT LEUR AVIS…

 

THOMAS PILLON : Ayant abandonn Resident Evil 7 en cours de partie, c’est sur la pointe des pieds que j’ai lanc cet pisode Village. Si l’accueil des locaux n’a videmment pas t des plus chaleureux, force est de constater que cette aventure roumaine m’aura enfin rconcili avec la srie. Profitant de la nouvelle gnration de consoles pour offrir un travail tout simplement remarquable dans la gestion des ombres, de la lumire, mais aussi de la spatialisation du son, Resident Evil Village offre une ambiance dense, souvent terrifiante, qui m’aura fait hurler bien plus d’une fois. Si cette part du contrat est allgrement remplie, l’aventure n’est pas parfaite, loin s’en faut. On pardonnera sans doute plus facilement les petits accrocs de game design aussi nombreux que bnins, et qui ne facilitent pas toujours la progression, mais difficile de passer outre le personnage d’Ethan Winters, cumulant criture la ramasse et interprtation compltement rate. Mais que l’on ne s’y trompe pas : malgr ces quelques loups, l’oppression qui marque ce quasi-hommage au quatrime opus laissera son empreinte dans bien des esprits, et sa galerie de personnages souvent marquants fait de Resident Evil Village une raison supplmentaire de prfrer la campagne. Avec une telle matrise de l’horreur et de l’oppression, Capcom est bien redevenu le matre de l’horreur, mme s’il faudra encore quelques efforts pour enfin quitter le domaine de la srie B. Oui, comme BioHazard.



 
 
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L’AVIS DE LA RDAC’
 
 
 
 

D’AUTRES MEMBRES DE L’QUIPE VOUS DONNENT LEUR AVIS…

 

GIANNI “PLUME” MOLINARO : Mettons de ct le fait qu’Ethan Winters ruine presque lui tout seul toutes les bonnes intentions de ce Resident Evil Village. Oublions que son personnage est extrmement mal dvelopp et ne sait pas quand la fermer. Occultons qu’il soit toujours un peu trop pataud lorsqu’il faut se mouvoir rapidement face un boss autrement plus rapide. Ne parlons pas non plus de la dernire ligne droite de l’aventure, vraiment trop tourne vers l’action. Concentrons-nous sur ce que le jeu de Capcom a de bon. Parce que le niveau atteint parfois des sommets. La technique et l’artistique se marient merveille pour procurer des sensations d’immersion incroyables. Lorsqu’il est question de survie, d’horreur, d’nigmes, et d’exploration avec un petit noeud l’estomac et une larme en regardant sa rserve de munitions alors qu’on entend grogner proximit, Resident Evil Village nous blouit. Il est bizarre, juste comme il faut. Il ose certaines choses qu’on aurait pas crues de la part de son dveloppeur, ne fait pas trop long et sait entretenir son tempo, de quoi se dire qu’il ne manque finalement que quelques ajustements l’ventuelle suite pour que la formule atteigne son apoge.



 
 

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