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Cyberpunk 2077 repousse sa sortie de 2 mois supplmentaires


Alors que les joueurs qui l’attendent comme le messie du RPG avaient dj d dplorer un dcalage de plusieurs mois, 2020 a encore frapp Cyberpunk 2077, que CD Projekt RED vient d’annoncer toujours plus en retard.

voir aussi : Cyberpunk 2077 : Dveloppement, systme de CaC… le RPG fait le plein d’infos

Et il fallait tre sur Twitter pour dcouvrir le message de Marcin Iwinski et Adam Badowski, respectivement co-fondateur et chef du studio CD Projekt RED, indiquant qu’il ne faudrait pas compter sur Cyberpunk 2077 le 17 septembre comme prvu – presque – initialement.

An important development update pic.twitter.com/uFGrt9Tqpi


– Cyberpunk 2077 (@CyberpunkGame) June 18, 2020

Nous avons dcid de repouss Cyberpunk 2077 du 17 septembre au 19 novembre.

Ceux d’entre vous qui sont familiers de notre faon de crer des jeux savent que nous ne sortirons pas quelque chose qui n’est pas prt. “Prt quand il est termin” n’est pas une formule que nous employons parce qu’elle sonne bien, c’est une chose laquelle nous nous accrochons mme si l’on sait qu’il va nous falloir accepter les critiques. En mme temps, nous savons qu’une telle dcision va nous coter votre confiance et changer de la confiance contre du temps supplmentaire est une des dcisions les plus difficiles prendre pour un dveloppeur. Bien que nous pensions que ce soit la meilleure dcision pour le jeu, nous voulons toujours et encore nous excuser pour vous faire attendre encore davantage. Notre intention est de faire de Cyberpunk 2077 quelque chose qui va rester avec vous pendant les annes venir. Au final, nous esprons que vous comprendrez pourquoi.

Au moment o nous crivons ces lignes, Cyberpunk 2077 est termin en termes de contenu et de gameplay. Les  qutes, les cinmatiques, les comptences, les objets… Toutes les aventures que Night City a offrir : tout est l. Mais avec une abondance de contenu et de systmes complexes s’entremlant, nous devons tout passer au peigne fin, quilibrer les mcaniques et rparer un tas de bugs. Un monde immense signifie une immense quantit de choses harmoniser et c’est cela que nous allons consacrer le temps supplmentaire.

Cette semaine, des journalistes du monde entier commencent y jouer. Nous sommes impatients (et stresss) d’entendre leurs avis, autant que de voir vos ractions lorsqu’ils publieront leurs previews juste aprs le Night City Wire du 25 juin. Nous esprons que cela satisfera votre apptit pour le jeu alors que nous travaillons le polir pour le lancement en novembre.

Voil, vous savez dsormais comment cela va se passer. Il faut donc peaufiner ce qui doit l’tre. Cela nous rappelle la situation de The Witcher III : Wild Hunt qui avait d se dcaler du 24 fvrier 2015 au 19 mai 2015 pour les mmes raisons. Avec le succs qu’on lui connat. Mais a sent quand mme le crunch bien violent.

Sauf que l, en plus, il se pourrait que la nouvelle date se rapproche amoureusement de celles de la PS5 et de la Xbox Series X, machines sur lesquelles il sera optimis et donc apparatra sous meilleur jour. Ah, et pour l’histoire “des journalistes qui commencent y jouer”, ne faites pas attention. Mais soyez sur Gameblog quand mme le 25 juin.

Lire l’article original sur gameblog.fr


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