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Le producteur parle de la dmo et promet un patch day one


Inutile de se voiler la face : aprs avoir pris pour la premire fois en main le nouveau jeu de Yuji Naka, l’ventuel enthousiasme l’ide de retrouver le matre avait cd la place une angoisse tout ce qu’il y a de plus palpable. quelques jours de sa sortie, l’diteur dcide finalement d’arrondir les angles. tout le moins, essaie. 

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Tous ceux qui ont pu s’essayer au trs color Balan Wonderworld l’auront remarqu : il y a quelque chose de bancal au pays d’Emma et Leo. Malgr l’imminence de la sortie du jeu, qui devrait boucler l’anne fiscale dj florissante de Square Enix, l’quipe a enfin pris le temps de revenir sur les retours contrasts des joueurs, via la plume du producteur Noriyoshi Fujimoto.

Yes, I think to myself

Aprs avoir rappel les fondamentaux de ce jeu de plate-forme qui nous emmnera la rencontre d’une galerie de personnages aux destins contraris, celui qui a roul sa bosse sur quelques spin-offs de Dragon Quest prcise : 

Je veux vous parler aujourd’hui des retours positifs et ngatifs des joueurs, et de l’quilibre qu’il nous faut trouver. Nous avons constat une grande varit d’opinions suite la dmo de Balan Wonderworld, et malheureusement ce stade du dveloppement, il ne nous est tout simplement pas possible de retranscrire en jeu toutes les remarques qui nous ont t faites. Cependant, afin de vous offrir une exprience plus quilibre, nous dploierons un patch day one la sortie du jeu. Ce patch affinera les contrles, le dplacement de la camra et rquilibrera la difficult.

Voil une dclaration qui a le mrite de l’honntet, un exercice aussi rare que prcieux dans notre industrie dsormais adepte du politiquement correct.

Pour dcouvrir si ce fameux patch permettra de vritablement rectifier le tir, il faudra patienter jusqu’ la sortie de Balan Wonderworld, toujours attendu pour le 26 mars prochain sur PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One et Xbox Series.

[Source]

Lire l’article original sur gameblog.fr


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