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Test de Yes Your Grace (PC, Xbox One, Nintendo Switch)


Constitu d’une petite poigne de personnes, le studio anglais Brave At Night fait paratre sa toute premire production en mars dernier sur Steam. Intitul Yes, Your Grace, le titre se prsente comme un jeu de gestion tout de pixels vtu et dans lequel chacun de vos choix aura une incidence directe sur la survie de votre royaume.

Souverain de Davern, le roi Eryk doit tout la fois administrer son royaume, donner satisfaction ses sujets et grer ses trois turbulentes mais adorables filles. Et voil qu’un certain Beyran, roi brigand la tte d’une arme de milliers d’hommes, s’apprte envahir le royaume pour rclamer ce qu’il estime tre son d : la main de Lorsulia, ane du roi Eryk.

Le roi croule sous les dolances.Le discours d’un roi

L’intgralit de l’aventure se droule entre les murs du chteau de Grevno. Le roi Eryk, incarn par le joueur, peut circuler entre les diffrentes sections du chteau : la salle du trne, les jardins, le donjon… Les environnements du jeu sont dans l’ensemble limits, se cantonnant une dizaine de tableaux avec assez peu d’interaction. Ils n’en demeurent pas moins jolis et colors, mme s’il faut apprcier ce style visuel trs pixelis. De chouettes compositions musicales accompagnent les dambulations de notre souverain dans le domaine quand bien mme cela finit forcment par tourner un peu en boucle.

Car il s’agit avant tout d’un jeu de gestion tendance narrative : le joueur passera le plus clair de son temps calculer les ressources du royaume et dialoguer avec les personnages. Le temps de jeu est ainsi dcoup en semaines, que le joueur pourra passer une fois que tous les entretiens principaux se seront drouls. Chaque semaine dbute dans la salle du trne et, une fois qu’il en sort, le joueur accde une reprsentation du chteau lui permettant d’en rejoindre les sections ainsi que les personnages qui s’y trouvent. De petites icnes sur la carte lui indiquent si un dialogue est optionnel (icne verte) ou au contraire obligatoire (icne bleue) pour pouvoir passer la semaine suivante.

Le rcapitulatif des gains et dpenses de la semaine.C’est quel sujet ?

Avant toute chose, il incombe au roi Eryk d’couter les dolances de son peuple. Au dbut de chaque semaine, une file de solliciteurs se constitue dans la salle du trne. Chacun de ces ptitionnaires vous fera part de son embarras (fils disparu, auberge pille par des barbares, maladie qui ronge un village…), la suite de quoi vous devrez accder ou non leur requte. Le roi ne pourra satisfaire tout le monde car il dispose de ressources limites. Celles-ci se divisent en plusieurs catgories : l’or et les provisions d’une part, les forces armes et le taux de satisfaction du peuple d’autre part. Chaque requte implique de dpenser un peu d’or ou de provisions (ou d’envoyer un homme de main comme on verra plus bas), sachant que si ces deux ressources venaient manquer, ce serait le game over assur.

Le joueur devra tre attentif la nature de la demande car les ressources s’puisent vitesse grand V. Par ailleurs, si vous fates preuve d’un peu trop de gnrosit, certains n’hsiteront pas par la suite inventer des bobards pour vous soutirer quelques picettes : vous de sparer le bon grain de l’ivraie dans les rcits que vous font les ptitionnaires. A noter que si la localisation est correcte dans l’ensemble, il y a tout de mme quelques loups, avec des rpliques non traduites ou carrment incompltes. L’intgralit des rpliques de Yes, Your Grace est d’ailleurs “double”, mais seulement par des sortes de borborygmes rendant compte de l’tat d’esprit du locuteur.

La rvolte gronde !(I Can’t Get No) Satisfaction

Si vous aidez un ptitionnaire honnte, le taux de satisfaction gnral augmentera, ce qui vous permettra de percevoir davantage d’impts. A la fin de la semaine, un rcapitulatif des dpenses et des gains engrangs est propos sous la forme d’un tableau. Avant de passer la semaine suivante, le joueur pourra dcider de dpenser son or ou ses provisions pour prparer les batailles futures, renforcer les dfenses du chteau ou bien faire appel ses hommes de main pour les jours venir. Ces derniers sont au nombre de trois : le gnral, la sorcire et le chasseur, et se dbloquent au fil de l’aventure. Ils peuvent servir rgler les problmes des ptitionnaires ou bien prospecter dans les villages du royaume la recherche de ressources ou d’objets spcifiques ncessaires l’accomplissement d’objectifs secondaires.

Attention toutefois : si le taux de satisfaction arrive zro, la rvolte grondera et vous serez oblig de dilapider une bonne partie de vos ressources pour apaiser la colre du peuple. C’est un vrai jeu d’quilibriste auquel le joueur s’adonne, d’autant que le titre nous donne bien souvent l’impression que les ressources ne vont pas tarder manquer. Prenez soin malgr tout de ne pas refuser trop souvent de venir en aide vos sujets car ils pourraient bien vous rendre la pareille par la suite…

Une bataille dcisive pour la survie du royaume de Davern.Un homme plein de ressources

Au-del de ce morcellement en cinquante semaines, le titre se divise en deux parties distinctes, chacune s’achevant par une bataille dcisive. Le roi doit prparer ces dernires et le jeu prend un malin plaisir faire monter la tension, entre les commentaires alarmants de votre conseiller Audry et les ressources qui ne cessent de s’puiser tandis que votre arme est loin d’tre prte. Malheureusement, cela retombe un peu comme un souffl au moment fatidique, la faute une mise en scne trs minimaliste et elliptique lors des batailles. De plus, si le joueur a d s’escrimer faire tenir la baraque auparavant, on a la vague impression que le jeu lui rend la vie facile lorsqu’elles se droulent et qu’il fallait vraiment saboter sa partie pour ne pas y tre prpar.

La notion de choix reste malgr tout primordiale dans le jeu, d’autant qu’elle concerne galement la trame narrative elle-mme. Le roi Eryk sera rgulirement soumis des dilemmes impliquant gnralement la survie du royaume et le bonheur de sa femme et de ses filles. Les scnes de dialogue entre le roi et ses dernires sont touchantes et c’est un crve-coeur que d’aller l’encontre de leur panouissement, en favorisant par exemple des alliances militaires. Promettre la main de sa fille un puissant seigneur voisin octroiera au roi un appui consquent lors de la bataille venir, mais la pauvrette ne vous le pardonnera sans doute jamais. A l’issue des sept-huit heures ncessaires pour finir le jeu, le sort des personnages principaux vous est rsum, chacun tant la consquence de vos choix au cours de l’aventure.

Lire l’article original sur gameblog.fr


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