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CD Projekt détaille l’équipe de développement de Project Orion, la suite de Cyberpunk 2077 – Actu

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Parce qu’on ne change pas une équipe qui gagne, Project Orion de son doux nom de code comptera bon nombre de transfuges venus des équipes internes de CDPR, avec notamment Gabriel Amatangelo – artisan du grand chantier de reconstruction post-sortie de Cyberpunk 2077 – au poste de réalisateur, ou game director pour les anglophones convaincus. Il sera épaulé par Paweł Sasko au titre de réalisateur associé, qui passe donc par une belle promotion depuis son job de quest director sur le premier jeu. Même tarif pour Igor Sarzyński, ancien cinematic director monté au rang de directeur créatif.

Comme Beavis et Butt-Head en leur temps, CDPR se fait aussi l’Amérique avec cinq vieux roublard(e)s venus des quatre coins de l’industrie – si ces quatre coins en question sont des gros, très gros éditeurs capables d’aligner des budgets stratosphériques sur un seul projet chronophage. D’abord Dan Hernberg, ancien producteur pour des monstres comme Amazon Games, Panic Button ou encore Blizzard Entertainement, vient prêter ses talents en tant que producteur exécutif. Ryan Barnard, réalisateur de The Division puis gameplay director sur les Hitman d’IO Interactive, rejoint l’équipe bostonienne en tant que design director, tandis qu’Alan Villani, chef techos sur la licence Mortal Kombat, reprendra un poste similaire d’engineering director.

Californication

C’est bien beau toutes ces têtes d’ampoules, mais le scénario dans tout ça ? Pas de panique, CDPR a aligné ses plus beaux chèques pour recruter la plume d’Alexander Freed, romancier et scénariste touche-à-tout – mais surtout de SF, notamment pour le compte de Lucasfilm, avec à son actif de nombreuses novélisations de l’univers Star Wars, mais aussi des contributions importantes pour le MMORPG The Old Republic et, plus récemment, Battlefront II. Si son rôle-titre reste encore flou à l’heure actuelle, on sait néanmoins travaillera aux côtés d’Anna Megill, lead writer sur Project Orion. Si son nom vous est familier, rien d’étonnant : Megill s’est fait connaître tout au long d’une riche carrière aux côtés d’ArenaNet pour Guild Wars 2, Remedy pour Control et, plus récemment, Playground Games pour le prochain Fable. Megill avait ainsi annoncé son départ de l’équipe anglaise en juillet dernier, quelques semaines seulemnt après la première présentation concrète du jeu au Summer Game Fest.

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