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Dossier / interview – “Ce qu’on cherche à créer, c’est une étude du caractère humain” : notre visite chez Interior/Night, créateurs d’As Dusk Falls

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Quelques semaines avant de faire son premier grand saut avec As Dusk Falls, Interior/Night nous a ouvert ses portes. Fondé par la Française Caroline Marchal, le studio londonien a mis près de huit ans pour venir à bout d’un concept narratif et multijoueur aussi atypique que son identité visuelle, à la croisée du cinéma et du visual novel. Rencontre avec des artisans passionnés du dilemme cornélien.

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