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Cities Skylines 2 a connu un démarrage difficile, mais son studio de développement s’engage à résoudre les problèmes. Malheureusement, les solutions ne sont pas encore accessibles à tous.

Le premier patch de Cities Skylines 2 est enfin arrivé, annoncé par Paradox Interactive, dans l’objectif de résoudre les nombreux soucis de performance qui plombent actuellement le jeu. Toutefois, il est crucial de souligner que cette mise à jour n’est pas encore disponible pour tous les joueurs.

Un patch de Cities Skylines 2, mais pas pour tout le monde

Depuis son lancement, Cities Skylines 2 fait face à une multitude de problèmes techniques, tels que des bugs, des temps de chargement excessifs, et des soucis liés aux textures. Nous avons abordé ces problèmes en détail dans notre test, ce qui justifie la note décevante de 4/10. Ces désagréments ont touché même les utilisateurs disposant de configurations PC très performantes. Pour réaliser notre test, nous disposions d’une RTX 3080 Ti… Colossal Order, le studio de développement du jeu, a reconnu avoir anticipé ces problèmes, mais a tout de même choisi de respecter la date de lancement initialement prévue. L’équipe a néanmoins affirmé qu’elle prévoyait d’améliorer et de mettre à jour le jeu sur le long terme.

Une meillere optimlisatyion ?

Bien que ce premier patch soit une lueur d’espoir pour la communauté, il est important de noter qu’il est actuellement exclusif aux utilisateurs de Steam. Les joueurs qui ont acheté Cities Skylines 2 via le Game Pass sur le Microsoft Store devront patienter encore un peu avant de pouvoir en profiter. En termes d’améliorations, voici les changements que l’on peut noter :

Améliorations globales : Pour obtenir une performance plus constante avec des résolutions élevées.
Optimisation mineure avec le brouillard : Ajustements pour améliorer les performances liées aux effets de brouillard.
Optimisations et ajustements de la profondeur de champ : Améliorations apportées à l’effet de profondeur de champ pour une meilleure performance.
Ajustements de l’illumination globale : Modifications apportées à l’illumination globale pour optimiser les performances.
Optimisation des saccades lors de l’apparition et de l’amélioration des bâtiments : Réduction des ralentissements lors de la création et de la montée en niveau des bâtiments.
Optimisation des saccades sur tous les systèmes : Améliorations générales pour réduire les saccades et les ralentissements sur tous les systèmes.
Correction dun crash après amélioration d’une éolienne : Résolution d’un problème provoquant le plantage du jeu lors de la tentative d’amélioration d’une éolienne.
Résolution d’un crash lorsqu’une voiture entre en collision avec une voiture (avec remorque) encore cachée : Correction d’un bug où le jeu se plantait lorsqu’une voiture heurtait une autre voiture (avec remorque) qui n’était pas encore visible à l’écran.
Correction du crash lié au chargement des maillages (qui se produit principalement avec les paramètres bas) : Résolution des problèmes de plantage survenant principalement lorsque les paramètres graphiques étaient réglés sur bas.

Lire l’article original sur gameblog.fr

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