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“Les développeurs ont caché ce message car ils n’aimaient pas Heavy Rain” 11 ans après, Arkane révèle un étonnant easter egg

News jeu “Les développeurs ont caché ce message car ils n’aimaient pas Heavy Rain” 11 ans après, Arkane révèle un étonnant easter egg

Publié le 26/03/2023 à 14:20

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Après avoir joué à Redfall dans les locaux parisiens de Bethesda, nous avons pu discuter avec Harvey Smith, le patron d’Arkane Austin. Il nous a révélé l’existence d’un easter egg surprenant dans Dishonored, 11 ans après la sortie du jeu.

Easter egg et boule de gomme

Pâques approchant à grands pas, quoi de plus normal que de parler d’easter egg, “oeuf de Pâques” dans notre douce langue. Souvent difficiles à trouver, les easter eggs sont des éléments cachés volontairement par les développeurs dans les grands univers de nos jeux vidéo. Ils prennent la forme de plaisanteries, de références, d’hommages, voire carrément de “private joke”, à savoir des blagues qui ne peuvent être comprises que par les artistes ayant travaillé sur le jeu.

Les easter eggs dans le monde du jeu vidéo sont nombreux. Nous nous souvenons de celui d’Adventure en 1979, où Warren Robinett avait eu l’idée de glisser son nom dans un message secret. Halo a également placé beaucoup de contenu secret à destination des joueurs curieux, comme le gentil Grunt du niveau final, ou la famille de singes dans le troisième épisode. Certains easter eggs ont impressionné les joueurs par leur complexité, comme celui de God of War (2005) où le joueur pouvait trouver une série de chiffres dans la salle du trône en détruisant des statues. Une fois assemblés, ces chiffres formaient un numéro de téléphone. À l’autre bout du fil : Kratos, lui-même, félicitant le joueur pour avoir déniché cette surprise. Bioshock Infinite, Hearthstone, Dying Light, The Witcher 3 : Wild Hunt, Metal Gear Solid V : The Phantom Pain, Returnal, Elden Ring… tous ont eu le droit à des easter eggs qui ont fait parler d’eux sur les forums.

Dans Dishonored, les développeurs taquinent Quantic Dream

Lorsque nous avons demandé à Harvey Smith s’il y aurait des easter eggs de jeux Bethesda dans Redfall, le patron d’Arkane Austin s’est tout d’abord montré réfractaire à l’idée. “Personnellement, je déteste casser l’immersion” nous dit-il, avant d’ajouter : “Moi je n’aime pas ça, mais mon équipe adore. Je dois toujours les surveiller pour être certain qu’ils n’ajoutent pas des easter eggs partout”. C’est à ce moment-là qu’Harvey Smith se remémore un easter egg passé inaperçu jusque-là.

Je me souviens que pour Dishonored, l’équipe lyonnaise d’Arkane avait mis dans les égouts un message qui disait “warning, sewage overflow during heavy rain” (attention, débordement des eaux usées en cas de fortes pluies, en français). C’était parce que l’équipe n’était pas vraiment fan du jeu Heavy Rain (de Quantic Dream – ndlr). Je ne l’avais pas vu jusqu’à ce que le jeu sorte ! C’est un exemple subtil, car cet easter egg ne brise pas la fiction : il est logique de voir un message de ce genre dans des égouts, cela a du sens. Harvey Smith, directeur d’Arkane Austin

Si vous souhaitez en apprendre plus sur Redfall, nous vous invitons à découvrir notre preview et à lire l’interview complète d’Harvey Smith. Pour information, Redfall, développé par Arkane Austin, sortira exclusivement sur Xbox Series X|S et PC le 2 mai 2023. Il sera disponible dans le Game Pass en day one.

A propos du Xbox Game Pass

Lire l’article original sur jeuxvideo.com

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