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Triangle Strategy : Les développeurs détaillent les nombreuses améliorations, vidéos à l’appui

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La méthode est désormais bien rodée : chaque production supervisée de près ou de loin par la Team Asano s’affine grâce à une ou plusieurs démos, qui permettent de rectifier le tir, sondages à l’appui.

Après avoir éprouvé la méthode avec Octopath Traveler, Bravely Default II et la V4 de votre site préféré, Square Enix tente la passe de trois avec Triangle Strategy, qui s’offrait à nous au mois de février dernier via une démo suivie du traditionnel questionnaire de rigueur. Et si les développeurs avaient eu l’occasion de mettre en avant certaines améliorations lors du Nintendo Direct de la semaine dernière, la liste qu’ils dressent aujourd’hui fait preuve d’une exhaustivité certaine.

Inventaire à l’après-guerre

Via le site officiel (britannique) de Nintendo, les développeurs de Triangle Strategy remercient les quelque 250.000 fins tacticiens qui auront bien voulu leur faire part de leurs remarques sur l’équilibre et la présentation du jeu :

Nous sommes reconnaissants d’avoir reçu de nombreuses retours de la part des joueurs du monde entier, et sommes très heureux en tant que développeurs d’avoir reçu des commentaires positifs et des suggestions provenant de nombreuses régions. Nous travaillons sur diverses améliorations pour la version finale du jeu !

Voici donc la liste desdites améliorations, en espérant que votre demande ait rejoint la liste :

Temps de chargement

– Les temps de chargement ont été réduits et sont désormais plus courts d’environ 10 secondes dans les scènes les plus significatives
– L’objectif est de raccourcir encore les temps de chargement d’ici à la sortie du jeu

Evènements

– Dans la démo, il était nécessaire de revenir à la carte du monde après avoir assisté à une cutscene. Dans la version finale du jeu, vous pourrez visualiser plusieurs scènes à la suite, réduisant ainsi le nombre de fois où le joueur est renvoyé sur la carte
– Les fonctionnalités de lecture automatique et de zapping ont été ajoutées. La lecture automatique peut être activée pendant un événement avec le bouton ZR, et les événements peuvent être ignorés avec le bouton +
– Des journaux de conversation, une fonction de listage des informations sur les événements et les profils des personnages ont été ajoutés
– Le curseur sur la carte du monde est désormais plus rapide.

Difficulté

– Des modes de difficulté “Difficile” et “Facile” ont été ajoutés

Batailles

– Les commandes de la caméra ont été ajustées : le degré de zoom avant et arrière peut maintenant être ajusté librement, la caméra peut désormais pivoter de 90 degrés via le joystick droit, et la sensibilité de rotation de la caméra a été ajustée
– En modifiant les commandes tout en passant le curseur sur un ennemi à portée d’attaque, vous pouvez comparer et évaluer les dégâts ainsi que le taux de précision

– Un “mode de simulation” a été ajouté, il vous permet de vérifier les résultats estimés contre les ennemis en dehors de votre portée d’attaque
– Les icônes de type d’arme sont désormais affichées pour distinguer facilement le type et les armes d’un ennemi
– L’ordre des ennemis est affiché lorsque vous passez le curseur dessus
– L’ordre des unités sur la carte est désormais également affiché sur la barre AT
– L’emplacement de la fenêtre de commandes a été modifié pour améliorer la visibilité durant les batailles
– Plus d’options ont été ajoutées pour améliorer la visibilité de l’écran, les effets visuels et les commandes

Voilà qui devrait peut-être achever de rassurer les joueurs qui seraient restés sur leur fin après avoir essayé les deux batailles proposées par Triangle Strategy, et les développeurs d’assurer que le version finale sera évidemment riche en rebondissement, et permettra d’étoffer une galerie de protagonistes dont le sort sera placé entre vos mains.

Triangle Strategy vous plongera dans la bataille au tour-par-tour le 4 mars 2022, oui mais sur Switch.

Lire l’article original sur gameblog.fr

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