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Deathloop s’offre une énorme mise à jour sur PS5 et PC

Deathloop s'offre une énorme mise à jour sur PS5 et PC - Actualités des Jeux Videos

Voilà maintenant deux mois que les lyonnais d’Arkane nous ont offert un mémorable voyage temporel avec Deathloop. Comme ce fut déjà le cas en octobre, le jeu s’offre une nouvelle et copieuse mise à jour.,

Après s’être occupé de faire un sort à la caméra et aux comportements des ennemis passablement colorés, Arkane Lyon se concentre cette fois sur l’interface utilisateur, mais n’en oublie pas pour autant les PNJ, sujet à quelques critiques de la part des joueurs. La seconde mise à jour de Deathloop est donc disponible dès maintenant, et voici la palanquée de correctifs qu’elle embarque.

COMPORTEMENT DES PNJS
Les PNJs réagissent désormais aux balles qui passent près d’eux, comme les tirs à la tête manqués
Les PNJs réagissent désormais lorsqu’un autre est assassiné à proximité
Les PNJs entendent mieux et réagissent plus vite aux bruits de pas
Les PNJs se faisant tirer dessus ne se mettent plus à couvert si le joueur est trop proche
Les PNJs peuvent désormais déduire la direction depuis laquelle une grenade a été lancée
Les PNJs n’arrêtent plus d’essayer de tuer Colt si Julianna utilise Nexus pour le lier à eux
Les assassinats aériens interrompus ne rendent plus les PNJs presque invulnérables
Nombreux autres correctifs et améliorations mineurs du comportement des PNJs, de leurs réactions, de leurs déplacements et de leurs positions
Charlie Montague n’est plus bloqué dans le sol s’il est repoussé avec Transposition
QUALITÉ DE VIE/ACCESSIBILITÉ
Ajout de la personnalisation des commandes à la manette et de l’inversion des joysticks droit et gauche
Les boutons et le texte du menu Options de l’IU sont maintenant plus grands, ainsi que leurs zones de sélection
Ajout des options Profondeur de champ et Flou de mouvement Nous continuons à suivre les retours de la communauté et à étudier d’autres options de qualité de vie et d’accessibilité pour une prochaine mise à jour.
INVASION
Si Colt quitte la partie, cela compte désormais comme une victoire pour une Julianna contrôlée par un joueur
Julianna contrôlée par l’IA est plus réactive aux actions de Colt
L’antenne que Colt doit pirater pour fuir prend plus longtemps à pirater
Les joueurs inactifs sont ciblés
Les joueurs Colt qui restent trop longtemps dans les tunnels de Colt sont automatiquement ciblés, et cela ouvre les portes des tunnels
Meilleures chances d’envahir des joueurs de votre liste d’amis lorsqu’ils jouent en mode En ligne
Les charges Strelak lancées par des PNJs que Julianna a attaqués ne créent plus de faux ciblages de Colt pour Julianna
Les joueurs entendent désormais correctement les réactions du joueur adverse au corps à corps
Les charges Strelak collent désormais à Julianna comme aux autres PNJs
INTERFACE UTILISATEUR
L’IU est désormais plus claire au sujet de la perte de résiduum à la mort
L’apparence des armes et des autres objets est améliorée dans l’IU Équipement
L’IU d’ATH affiche correctement les mises à jour des touches et des commandes
Le jeu se mettra totalement en pause pendant l’écran de fin de partie
Le corps à corps est désormais affiché correctement sur la roue des armes avec une manette (Y)
En utilisant un viseur, le pointeur ne disparaît plus lorsque le joueur est assez proche d’un PNJ pour l’assassiner
Le réticule du Pistolet Héritage indique désormais l’éparpillement augmenté de l’atout Éparpillement
Les joueurs n’auront plus à confirmer les changements des réglages visuels si rien n’a été changé
Correction d’un problème suite auquel la sensibilité de la molette de la souris était trop réduite lors du zoom pour voir une arme dans l’IU Équipement
GAMEPLAY DIVERS
Les améliorations de modules en double sont désormais converties en un objet plein de résiduum à récupérer
À la Baie de Karl, Harriet et ses fanatiques ne peuvent plus tirer sur Colt à travers la porte de sécurité fermée de son bureau
Toujours à la Baie de Karl, une certaine fenêtre du Hangar 2 a été restaurée à sa fonction prévue
Les charges Strelak ne peuvent plus être lancées de façon à ce que le joueur traverse les portes ou d’autres surfaces
Mettre un coup de pied à une charge Strelak pendant qu’elle “charge” ne cause plus l’explosion de la charge ni la disparition des charges suivantes lorsqu’elles sont lancées
Le placement de tourelle ne peut plus être utilisé pour permettre au joueur de traverser les portes et autres surfaces
Les antennes piratables donnent un retour audiovisuel plus clair de leur statut de piratage
Correction d’un problème suite auquel Colt pouvait avoir deux armes dans la même main, ou une arme dans la main gauche au lieu de la droite après Reprise
Correction d’un problème suite auquel une arme ne pouvait parfois plus être rechargée si le joueur était passé au même type de munitions en rechargeant puis était repassé à son arme d’origine
Correction d’un problème suite auquel le Hackamajig ne pouvait parfois pas être équipé automatiquement dans une main libre lorsqu’il était obtenu
Correction d’un problème qui pouvait mener le joueur utilisant Transposition à atteindre un rebord, déclenchant l’action Franchir des obstacles et bloquant le joueur sur le rebord au lieu de le franchir
Correction d’un cas dans lequel les interactions de 2-BIT ne fonctionnaient pas comme prévu
Correction d’un problème suite auquel certaines portes piratables ne pouvaient pas être ouvertes si elles avaient reçu un coup de pied pendant le piratage
Il est désormais impossible pour plus d’une tourelle d’occuper un même emplacement
Correction d’un problème qui pouvait piéger le joueur si les grandes portes du bunker de Fia se fermaient sur lui
GRAPHISMES/AUDIO
Correction d’un problème suite auquel le joueur pouvait retirer la machette de sa main pendant l’animation d’un assassinat
Correction de quelques problèmes d’intégration FSR et amélioration de l’ensemble de l’implémentation
Correction d’un problème suite auquel le joueur pouvait retirer une arme enrayée de sa main pendant l’animation de désenrayage
Correction de bugs, y compris certains pouvant causer des plantages, liés aux options graphiques DLSS et ray-tracing
Correction de nombreux petits bugs visuels, y compris certains liés à la lumière indirecte
Correction ou amélioration de nombreux détails et minutages d’audio, y compris l’amélioration de certaines lignes de doublage
Amélioration du mixage audio dans tout le jeu
Correction d’un problème suite auquel un bug graphique pouvait survenir en ouvrant une porte au moment où un capteur la ferme
Les indicateurs lumineux des tourelles ne fonctionnent plus lorsque la batterie de la tourelle est détruite
Les indicateurs lumineux hostile/ami sur les suppresseurs de champ correspondent désormais à ceux des tourelles
Correction d’un problème suite auquel les tourelles désactivées émettaient le même son que si elles étaient déployées lorsqu’elles étaient lancées ou lâchées
Correction d’un problème suite auquel, de rares fois, des portes fermées apparaissaient comme ouvertes
SUCCÈS/TROPHÉES ET EXPLOITS
Correction d’un problème qui permettait à Julianna de recevoir des breloques en double
Correction d’un problème suite auquel le succès “Tragédie générale” ne pouvait pas être obtenu correctement
Correction d’un problème qui empêchait Julianna de remporter l’exploit Double vision en tuant Colt par assassinat en étant déguisée en un Visionnaire avec Mascarade
Correction d’un problème qui permettait aux joueurs Julianna de remporter l’exploit Sorcière même s’ils avaient utilisé des armes
Correction d’un problème qui ajoutait les morts de Colt au compte des coups de feu de Julianna pour le succès “Ne faites pas attention à moi”
STABILITÉ
Correction d’un problème pouvant causer des plantages du jeu en utilisant le Strelak Verso
Correction d’un problème pouvant causer des plantages du jeu si Colt mourrait au début d’une cinématique
Correction d’un problème suite auquel le jeu pouvait parfois arrêter de répondre en quittant le Journal
Correction d’un problème suite auquel le jeu pouvait arrêter de répondre en passant des commandes clavier à la manette, ou vice versa
CONNEXION
Correction d’un problème suite auquel la première arme était lâchée lorsque le joueur Julianna ramassait plusieurs armes d’un coup
Correction d’un problème suite auquel l’écran de résultats de mission et de progression pouvait être ignoré pour le joueur Julianna s’il se rendait immédiatement en matchmaking Invasion après avoir brisé la boucle en tant que Colt et vu les crédits
Correction d’un problème suite auquel le message “Échec de la connexion au serveur” pouvait rester affiché à l’écran après avoir été résolu
Correction d’un problème suite auquel Julianna pouvait apparaître au-dessus du sol et devait tomber brièvement avant de pouvoir bouger
Correction d’un problème suite auquel les effets visuels de Karnesis, lorsqu’il était utilisé sur un PNJ, n’apparaissaient pas du point de vue de Julianna

Lire l’article original sur gameblog.fr

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