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Concept, casting, dure de vie, rptition… Le ralisateur nous dit TOUT

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C’est peu dire que le thriller narratif 12 Minutes s’est fait discret depuis son annonce il y a bientt deux ans. Histoire de se faire pardonner, l’diteur Annapurna a profit d’une premire squence de gameplay en bonne et due forme pour nous permettre de nous entretenir, aux cts de quelques confrres, avec son ralisateur, Luis Antonio.

voir aussi : 12 Minutes : On a vu tourner le thriller narratif d’Annapurna, nos impressions en boucle(s)

Si vous avez comme nous t interpells par 12 Minutes, vous avez sans doute dj dvor nos premires impressions. Sinon, allez y jeter un oeil, ce sera quand mme plus simple pour la suite.

12 minutes, douche comprise ? 

C’est bon ? Parfait. Vous aurez sans doute remarqu que le jeu se rvle depuis le dbut graphiquement sommaire. Et encore, la vue arienne aide sans doute relativiser. Antonio s’en moque, car tout est calcul :

Le fait d’opter pour une vue du dessus a t l’une des toutes premires dcisions prises lors du dveloppement. Je n’avais pas envie de passer beaucoup de temps sur l’animation, et je voulais laisser une grande part d’interprtation aux joueurs : a permet de rendre les conversations plus fluides. Je suis d’abord un artiste, et il m’a donc fallu apprendre programmer. Mais de quoi avais-je vraiment besoin ? Si je m’en tiens deux dimensions, il y a moins de mouvements de camra grer, et le jeu devient plus facile prendre en main, surtout pour ceux qui n’ont pas l’habitude de jouer. L’exprience n’est pas dnature.

Heureusement, malgr cette rigueur asctique, 12 Minutes pourra profiter d’un casting assez prestigieux, puisque Daisy Ridley, James McAvoy et Willem Dafoe sont venus prter leurs voix au trio de personnages sur lequel se recentre l’intrigue. Mais il n’en a pas toujours t ainsi :

Je n’ai jamais imagin recourir des acteurs ! Mais au fur et mesure de l’avance du dveloppement, nous nous sommes dit que cela permettrait de changer de catgorie, de passer une tape suprieure. Grce Microsoft, nous avons pu avoir d’autres ambitions. Et notre diteur Annapurna produit aussi des films, du coup, ils ont engag la conversation pour nous, et voil le rsultat. Lorsque nous nous sommes tous retrouvs pour lire le script, nous avons surtout cherch comment vhiculer le plus d’motions possible. Comme ils sont tous les trois trs talentueux, ils ont rapidement su trouver les bonnes interprtations. Dans la mesure o l’on ne verra jamais leurs visages tout au long de l’aventure, c’est au joueur de charger leurs dialogues d’motion.

Mais si les premires boucles auront su capter notre attention, on peut videmment se demander si 12 Minutes ne risque pas de tourner en rond… ou pire : faire de son titre un indice sur sa dure de vie. Antonio tient nous rassurer :

Non, le jeu ne dure pas 12 minutes ! Dans la dmo, vous avez plusieurs fois chou repousser les assauts du policier. Dans l’histoire, c’est un peu comme si Bill Murray mourait au petit djeuner dans Un jour sans fin ! Si j’ai choisi de l’appeler 12 Minutes, c’est parce que mon premier prototype de 2015 avait besoin d’un titre pour tre prsent, et je connaissais dj la dure de la boucle ce moment-l. J’aurais pu partir pour une boucle de 24 heures, mais qu’est-ce qui se passe si l’on fait une erreur en milieu de partie ?

C’est donc le gameplay et la mcanique de boucles qui a contribu faonner l’identit visuelle de 12 Minutes :

Je me suis focalis sur le gameplay, et l’accumulation de connaissances, le fait d’engranger l’exprience. Cela m’a pouss choisir ce cadre simple, un appartement, pour que l’on puisse mieux apprhender ce qu’il s’y passe. Je ne vois presque pas 12 Minutes comme un jeu, plutt comme un thriller. Je pense que s’il se dmarque, c’est parce qu’il est vraiment diffrent : ce n’est pas un divertissement, on ne tire sur personne.

Et comme pour achever de nous convaincre, Luis Antonio envoie galement valdinguer la notion de manichisme, et se permet mme une fantaisie qu’il nous tarde de dcouvrir :

Personne ne vous expliquera ce qui est bien ou ce qui est mal. C’est au joueur de dcider comment il va se comporter, tout se passe dans la tte. Comment mettre un point final tout a ? Le concept de fin sera diffrent dans 12 Minutes : il y aura un moment o l’on pourra estimer tre pleinement satisfait, ce qui ne veut pas dire que vous aurez pu voir quelque chose comme une fin, ou des crdits.

Et a arrive quand, l ?

Trs bientt.

bon entendeur…

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